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https://w.atwiki.jp/zuttokininatteta/
ずっと気になってたMHP2G @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 ここはパート速報に建てられているずっと気になっていた~MHP2Gスレのwikiです。 「今更だけどMHP2Gはじめたよ~」、「kaiの導入できたけど何処行けばいいのか教えてほしいだろjk」 「アドホックパーティと抜刀アーティって何か似てね?」という方のためのwikiとなります。 トップ絵は貼りたいやつが貼ればいい、というか頼む
https://w.atwiki.jp/h30ta/pages/14.html
企画中…
https://w.atwiki.jp/volto_for_dear/pages/77.html
MHP2nd NEW情報 今回新しく判明した情報をお届けします!! 防具の生産や強化がさらにパワーアップ 今回は防具の強化がパワーアップ!ノーマルやDシリーズなど、4つの系統になった。 ノーマルシリーズ 防御力は低く、生産時の防具かと思われる。生産や強化に必要な費用が低い。 Dシリーズ 防御は低めの分、スロットの数が多くスキル重視の防具。 Sシリーズ 上位クエストで入手できる素材を使った、防御力の高い防具。それなりに費用もかかるのだろう。 Uシリーズ 上位クエストで入手できる素材が必要な防具。スロット数が多くスキル重視。 という系統に。また強化には鎧玉(よろいだま)という新アイテムを使うなど前作との変更部分が。コレにより生産時にはモンスターの素材が必要だが、強化時には素材は不要になったらしい。なお、強化で上昇するのは防御力のみ。他シリーズへ派生はせず、スロット数、スキル、耐性は変わらないとのこと。 そしてポッケ村の特産?防具マフモフシリーズ。既に公開されている雪山装備とかいうヤツ。序盤から有る模様。 また鎧玉には幾つか種類があるのではないかと管理人は推測。ただ鎧玉だけで強化は楽すぎる。なにかあると思ってますw NEWスキル 本作には数多くのスキルが用意されていて、シリーズ初登場のものもチラホラ。砲撃王というスキルが発覚。このスキルは新登場の武器ガンランス装備時に砲撃と竜撃砲の威力が上昇。ボウガン装備時には徹甲榴弾の威力があがるスキルらしい。ということは、太刀用だったり、大剣・ハンマー用とあるのか? 猫のキッチン 能力上昇や猫スキルのある食事が食えるアイルーキッチンの情報もちょっと。 料理や食材の種類が大幅に増えたらしい。新機能よろず焼きサービスなるものが追加されらしい。この新サービスは、アイルーに持っている肉や魚をこんがり焼いてもらえるというものらしい。でも、必ず調理が成功するわけではないとか・・・・食中毒には気をつけましょうw 今回は此処まで~
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OBAM 基本情報 名前 OBAM オバム ジャンル ゲーム 性別 雄 年齢 ? webカメラ なし マイク あり 配信時間帯 不定期 実況作品名など MHP2G 特徴 ・関西弁 コメの反応が早い タイトル詐欺常習犯 配信中の名言・迷言 「なわばりの糞っておいしい?」
https://w.atwiki.jp/mhf3erm/pages/39.html
名前 KIKKA MHシリーズの経験 (PS2)MH、MHG、MH2 (PSP)MHP、MHPG、MHP2、MHP2G (Wii)MH3 ネトゲ経験 メタルギアオンライン(引退) FF11(引退) MHシリーズ(引退) プレイ時間帯 平日:20時~25時 休日:20時~25時 オススメの音楽 キラメキラリ(ゲームソフト idol m@sterより) 自己紹介的ななにか キッカ(キャラ的には♀)です。MHFはシーズン2.0直前から遊んでます。 髪は短かめ、露出は控えめ、チャットはうるさめが売りです。 武器、防具、技術、知識と、4つの面でそれなりな困ったヤツです。 「ゲームは楽しむもの!」をモットーとしてます。 最近のゲーム機ではWii以外を所持してますので、各機種でのオススメを上げておきます。 PS3・・・デモンズソウル XBOX360・・・アイドルマスターLive4You DS・・・海腹川背DS完全版(発売前だけど期待上げ) PSP・・・勇者のくせになまいきだorz(←これがついてるのが2です) 猟団内外でいろいろ空振り企画を開催したりしますが、 本人は無い知恵絞って頑張ってますので、知恵のある方はそっと背後から操ってください。
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+個別編集 個別編集 このページを編集 game_data skill_data character_data material_data inventory_data map_data quest_data etc_data unknown_data itemlist unit_list 初代スレのスポイル厨氏の情報を元に修正、加筆をしたもの。(本スレや避難所で書き込まれた情報も適宜追加) Version 1.22までにある程度対応してますが、未解析の部分も少なからずある上、正しい保証もありません。 特に新規要素や変更された部分などは手付かずな部分が多いです。 正確な情報が欲しけりゃ自分で解析してくださいな。 ちなみに、あたりまえだけど使用は各自の自己責任で。 もちろん、この情報に関してelona作者様(のあ氏)に問い合わせるなどの行為はしないでください (まじめに聞けば教えてくれそうな気もするけど)。 基本的に配列の要素サイズは4バイト(=符号付32ビット整数) グローバル情報格納配列 gdata.s1 dim gdata, 1000 gdata(000) 死亡回数 gdata(001) 最深到達階 gdata(002) 殺害数 gdata(003) 現在いるマップ内のプレイヤーでもペットでも冒険者でもないユニット数(?) gdata(004) 経過ターン gdata(005) ?ワールドマップ上の我が家のX座標 ?ワールドマップ上のプレイヤーのX座標 gdata(006) ?ワールドマップ上の我が家のY座標 ?ワールドマップ上のプレイヤーのY座標 gdata(007) 経過日数 gdata(008) 乱数の種(プレイ開始時にrnd(800)+2) gdata(010) ゲーム内 年 gdata(011) ゲーム内 月 gdata(012) ゲーム内 日 gdata(013) ゲーム内 時 gdata(014) ゲーム内 分 gdata(015) ゲーム内 秒 gdata(016) 使用中の外部インベントリ保存ファイルの数字部分の最大値(shop????.s2) 開始値は1000、NPC店舗の在庫やクーラーボックスの中身で使用。 新規に外部インベントリを使用する直前に1増やす。 以下は固定値で使用 1 行商人 ゲスト 3 形見のカバン 4 給料箱 5 店の金庫 6 冷蔵庫 8 四次元ポケット gdata(017) 現在の天候 0 表示無し(晴れ) 1 *エーテル風* 2 雪 3 雨 4 雷雨 gdata(018) 次に天候が変わるまでの時間(単位 時) gdata(019) 直前までいたマップNo gdata(020) 現在いるマップNo gdata(022) 現在の階層 gdata(024) 我が家の規模(5 小城)(?) gdata(025) 蓄積魔力(魔力の抽出、魔力の充填) gdata(026) gdata(028) 装備品のセブンリーグ効果合計(装備品の効果値/8の合計) gdata(029) エーテルの風からの保護フラグ 1 エーテルの風からあなたを保護する gdata(038) @出現フラグ(-1 出現済み、0 未操作、1 Qまで、2 Q- yまで) *Q- y- @で@出現。連続で押さないと0 未操作に初期化される。 gdata(039) トレイナーによって習得したスキル数 最低値 0 gdata(063) 脱出、帰還待機中フラグ gdata(064) 移動先マップオブジェクト識別番号 gdata(065) 移動先階層 gdata(066) 現在いるマップに来る前にいたマップNo gdata(067) 現在いるマップに来る前にいた階層 gdata(068) 現在いるマップに来る前にいたX座標 gdata(069) 現在いるマップに来る前にいたY座標 gdata(070) 現在進行中の即時タイプの依頼識別子 gdata(072) 現在進行中の即時タイプの依頼番号 gdata(075) 現在存在する依頼データ数 gdata(076) 家ランキングの基本ポイント gdata(080) 荷車重量 gdata(081) 初期荷車限界 gdata(082) 現在荷車限界 gdata(083) 雷雨と雪による足止め無効フラグ 1 雷雨と雪による足止めを無効にする gdata(084) 時間制限依頼の残り時間(単位 分) gdata(085) 現在エーテル病進行度 gdata(088) 次回学習書使用可能日付 (年 * 24 * 30 * 12) + (月 * 24 * 30) + (日 * 24) + (時) (例)0=0年0月0日 744=0年1月1日 gdata(090) 連続活動時間 = 50で「要睡眠」(赤字) = 30で「要睡眠」(黒字) = 15で「睡眠化」 gdata(091) 複数ターン使用する行動に関する何か? gdata(092) 睡眠経験値 前回の成長度の増加を伴う睡眠時以降に稼いだ経験値 成長度の増加を伴う睡眠時の成長度の増加数に関係 gdata(093) フィート取得可能数 gdata(095) 累積願い回数 ※Version 1.10未満では、次回"願い"可能レベル 初期値0で1/(gdata(095) + 1)の確率で願いが成立 願いが成立した場合、1増加する ゲーム内時間毎年01/01に1減る gdata(096) バージョン番号(0.975なら975) gdata(097) 残り遺産相続権 gdata(098) 遺伝子作成相手ユニットNo.(?) gdata(099) 人気投票投票権復活日時 (年 * 24 * 30 * 12) + (月 * 24 * 30) + (日 * 24) + (時) (例)0=0年0月0日 744=0年1月1日 gdata(120) アリーナのランク順位*100 gdata(121) ペットアリーナのランク順位*100 gdata(122) クローラー(ダンジョン探索)のランク順位*100 gdata(123) 博物館のランク順位*100 gdata(124) ホーム(自宅)のランク順位*100 gdata(125) 店のランク順位*100 gdata(126) コミュニティ(投票)のランク順位*100 gdata(128) 所属ギルドのランク順位*100 gdata(140) アリーナのランキング更新ノルマ残り日数 gdata(160) ~ 請負中の依頼番号 gdata(164) gdata(170) ジャーナルに表示されている人件費 gdata(179) 未納金の請求書枚数 gdata(180) 前回街(家)を出発してから移動したマイル数 gdata(181) 前回街(家)を出発した日付 (年 * 24 * 30 * 12) + (月 * 24 * 30) + (日 * 24) + (時) (例)0=0年0月0日 744=0年1月1日 gdata(182) 直前に出発したマップNo gdata(183) 騎乗中のペットのキャラNo gdata(185) 電波受信フラグ(装備品エンチャント 56 神が発する電波をキャッチする) gdata(200) gdata(200 + 1) 重さに関するヘルプ表示済フラグ gdata(200 + 2) ワールドマップに関するヘルプ表示済フラグ gdata(200 + 3) 街に関するヘルプ表示済フラグ gdata(200 + 4) 依頼掲示板に関するヘルプ表示済フラグ gdata(200 + 5) 採取スポットに関するヘルプ表示済フラグ gdata(200 + 6) ランダムエリアに関するヘルプ表示済フラグ gdata(200 + 7) 宿屋に関するヘルプ表示済フラグ gdata(200 + 8) トレイナーに関するヘルプ表示済フラグ gdata(200 + 9) 睡眠に関するヘルプ表示済フラグ gdata(200 + 10) 空腹に関するヘルプ表示済フラグ gdata(200 + 11) 天候 雷雨に関するヘルプ表示済フラグ gdata(200 + 12) 天候 雪に関するヘルプ表示済フラグ gdata(200 + 13) 天候 エーテルの風に関するヘルプ表示済フラグ gdata(200 + 14) シェルターに関するヘルプ表示済フラグ gdata(200 + 15) エーテル病に関するヘルプ表示済フラグ gdata(200 + 16) 給料に関するヘルプ表示済フラグ gdata(200 + 17) ゲートに関するヘルプ表示済フラグ gdata(250 + 0) 開始時チュートリアル進行フラグ 0 開始 1 食事 2 穴堀 3 金塊発見 4 鑑定 5 装備 6 訓練開始 8 宝箱 -1 チュートリアル終了 gdata(250 + 2) メインシナリオ進行フラグ 0 レシマスへ行こう 9 ヴェルニースに到着 10 ヴェルニースに到着後MAP移動 20 レシマス突入 30 書簡配達 40 書簡配達後パルミア到着 50 ジャビ王の願い 60 冒険者カラムを探せ 65 冒険者カラムを探せ後MAP移動 70 レシマス4層到着 75 レシマス7層到着 80 レシマス10層到着 85 レシマス14層到着 90 レシマス16層到着 100 レシマスの秘密 105 レシマスの秘密後パルミア到着 110 封印の鍵 115 封印の鍵後MAP移動 116 魔石1つ目獲得後MAP移動 117 魔石2つ目獲得後MAP移動 120 魔石3つ目獲得後MAP移動 125 レシマスの秘宝 130 レシマス26層到着 135 レシマス28層到着 140 レシマス31層到着 145 レシマス34層到着 150 レシマス38層到着 160 レシマス42層到着 170 レシマス最深層到着 180 偽りの預言者『ゼーム』を倒した 200 第一部 エーテル風完 gdata(250 + 3) 愚者の魔石取得フラグ gdata(250 + 4) 賢者の魔石取得フラグ gdata(250 + 5) 覇者の魔石取得フラグ gdata(250 + 6) カジノ利用フラグ カジノを利用した際0ならばカジノチップを10枚取得し、 1 利用済みに設定される。 0 未利用 ^ 1 利用済み gdata(250 + 7) ペットとの再会フラグ gdata(250 + 10) 聖なる井戸の残り容量(ノイエルに限らず全ての聖なる井戸で共通) gdata(250 + 12) 強制地殻変動発動フラグ gdata(250 + 13) 魔術士ギルド加入フラグ gdata(250 + 14) 戦士ギルド加入フラグ gdata(250 + 15) 盗賊ギルド加入フラグ gdata(250 + 16) 魔術士ギルドノルマポイント gdata(250 + 17) 戦士ギルドノルマポイント gdata(250 + 18) 戦士ギルドノルマ対象キャラ識別子 gdata(250 + 19) 盗賊ギルドノルマポイント gdata(250 + 202) クエスト 実験場のナイトメア Lv50相当 フラグ gdata(250 + 203) クエスト エーテル病を治せ Lv20相当 フラグ 1001 息の根を止める 1002 『パエル』の母親を売った gdata(250 + 204) クエスト 嫁泥棒 Lv3相当 フラグ gdata(250 + 205) クエスト 迷子の子犬 Lv4相当 フラグ gdata(250 + 206) クエスト 猫退治 Lv25相当 フラグ gdata(250 + 207) クエスト 防衛戦線の死闘 Lv17相当 フラグ gdata(250 + 208) クエスト 騎士昇格試験の手伝い Lv8相当 フラグ gdata(250 + 209) クエスト カミカゼ特攻隊 Lv14相当 フラグ gdata(250 + 210) クエスト ミーアの夢 Lv1相当 フラグ gdata(250 + 211) クエスト 幻の絵本 Lv12相当 フラグ gdata(250 + 212) クエスト ピラミッドからの挑戦状 Lv16相当 フラグ gdata(250 + 213) クエスト パルミアに赤い花を Lv14相当 フラグ gdata(250 + 214) クエスト 生化学者の野望 Lv5相当 フラグ gdata(250 + 215) クエスト 下水道大作戦 Lv23相当 フラグ gdata(250 + 216) クエスト 魔術士ギルド審査 フラグ 達成後は魔術士ギルドランクポイントが格納されている。 gdata(250 + 217) クエスト 戦士ギルド審査 フラグ 達成後は戦士ギルドランクポイントが格納されている。 gdata(250 + 218) クエスト 盗賊ギルド審査 フラグ 達成後は盗賊ギルドランクポイントが格納されている。 gdata(250 + 219) クエスト 魔術士ギルドノルマ フラグ gdata(250 + 220) クエスト 戦士ギルドノルマ フラグ gdata(250 + 221) クエスト 盗賊ギルドノルマ フラグ gdata(250 + 222) クエスト ミノタウロスの王 Lv24相当 フラグ gdata(250 + 223) クエスト リトルシスター Lv30相当 フラグ 0 未受託 1 受託 2~ 進行状況 1000 達成 gdata(700) エーテル病罹患履歴 ~ gdata(719) gdata(800) エーテル病進行度合い補正 modcorrupt関数にてエーテル病進行度(gdata(085))が+される毎に gdata(800)の値をさらに変動させる。 gdata(800) 0 ならば"あなたのエーテル病の進行は早い。" gdata(800) 0 ならば"あなたのエーテル病の進行は遅い。" gdata(801) 時間停止残りターン gdata(803) EXバトルの撃破相手LVの記録 gdata(804) 次回アップロード可能年月日時 (年 * 24 * 30 * 12) + (月 * 24 * 30) + (日 * 24) + (時) (例)0=0年0月0日 744=0年1月1日 gdata(805) プレイ時間(秒単位で格納) ※Version 1.14fix3未満では、ms=1/1000秒単位で格納 gdata(806) 前回エーテルの風が吹いた月(同一月で2度エーテルの風が吹くのを防止) gdata(810) リトルシスター殺害回数 gdata(811) リトルシスター救出回数 gdata(812) リトルシスタークエストで報酬を貰った回数 gdata(814) 面会待ちゲスト者数 gdata(825) 前回ギルドトレイナーが訪問した月 gdata(827) 次回「715 クミロミの秘密の経験」使用可能経験レベル - 1 gdata(828) wizardモードフラグ gdata(851) 届けた落し物の数 ゲーム内時間毎年01/01に1減る skill_data ステータス、スキル関連 メモリ改造はあんまりやらないから詳しいことは言えないけど。 HSPで扱える数値型変数は4バイト符号付整数と8バイト倍精度浮動小数点のみ。リトルエンディアン。 配列変数は必ず連続した領域が使用され、2次元以上の場合は array(0,0), array(1,0)....array(n,0), array(0,1), array(1,1)...の順で参照される。 elonaではごく一部の計算の途中経過に浮動小数点が使われる他は全て整数で保存、計算されている。 各キャラクタのデータは2つの配列変数に格納されている。 (フィートとかエーテル病とか呪文のストックとかプレイヤー専用の状態は別変数) 定義はこんな感じ。 dim cdata, 500, 245 dim sdata, 1200, 245 そんでcdata(38,0)がプレイヤーのレベルでsdata(10, 0)がプレイヤーの現在の筋力だったりする。 skillの方はsdata(0~599,ユニットNo)が現在値、sdata(600~1199,ユニットNo)が基本値と経験値と成長値を表している。 (プレイヤーのユニットNoは0) 現在値の方は何かの理由で変動するたびに基本値から再計算されるので書き換えても意味が無い。 基本値のほうは例えば窃盗スキル(識別番号303)を[c]コマンドでスキルを見たときに23.456(123%)となっていたらsdata(303 + 600, 0)には23456123(16進 165E97B)が入ってる。 この形式は筋力等の能力値もスキルも魔法も同じ。 上で書いたように配列変数は必ず連続してるので適当なスキルを元に検索して識別番号の差*4のアドレスを探せばどんなスキルも変えられるはず。 skillで書き換える価値があるのは 解析/魔法スキルリストで書いたのが全部。 statusの方は17 好感度、21 生年、30 金、31 プラチナ、34 名声、35 EXP、36 NextEXP、38 レベル、41 スキルボーナス、49 カルマ、61 信仰する神、62 信仰ポイント、くらいかな。 cdata(85, キャラNo)=雇用回数。雇用するたびに+1。 cdata(100~129, キャラNo)が装備箇所。 無し, "頭", "首", "背中", "胴体", "手", "指", "腕", "腰", "足", "遠隔", "矢弾" がそれぞれ0、10000、20000……110000に対応。 装備箇所を16個以上にすると装備画面が2ページに。 アイテムを装備している時、その装備箇所の値が+アイテムNoされる。 ユニット別スキル値格納様配列 sdata.s1 ユニットNo. 0 ~ 56の領域 sdata_???_???.s1 ユニットNo. 57 ~ 244の領域 dim sdata, 1200, 245 配列の要素サイズは4バイト(=符号付32ビット整数) 魔法ストック関連 魔法ストックはこんな感じ spell.s1 dim spell, 200 spell(魔法の識別番号-400)がその魔法のストック数。[v]で表示されるのと同じ値。 識別番号は 解析/魔法スキルリストのやつ。 レシピ関連情報格納配列 krecipe.s1 dim krecipe, 3, 800 各アイテムに対するレシピ習得済みフラグ等が格納される krecipe(0, アイテムID) レシピ習得済みフラグ krecipe(1, アイテムID) 未使用 krecipe(2, アイテムID) 未使用 character_data ユニット別固有情報格納配列 cdata.s1 ユニットNo. 0 ~ 56の領域 cdata_???_???.s1 ユニットNo. 57 ~ 244の領域 dim cdata, 500, 245 ユニットNo. = メモリ配列上に並んでいる順番。 ゲーム中に表示される何らかの値とはほぼ関連しない。 0~55のプレイヤー、ペット、冒険者は各々のユニットの現在居るマップに 関係なく常時メモリ内に存在する。 57~244の領域はマップ移動ごとにセーブデータに対して保存、読込される。 0 プレイヤー 1~15 ペット 16~55 冒険者 56 一時領域 57~244 プレイヤー、ペット、冒険者以外の現在マップ上のユニット cdata(000,ユニットNo.1) 状態 0 空き(利用可能)エリア 1 存在する 2 死んでいる(街の住人) 3 別のマップにいる(冒険者) 4 死んでいる(冒険者) 6 死んでいる(ペット) 7 待機している(ペット) 8 別のマップにいる(ペットアリーナ中不参加ペット) 9 別のマップにいる(ペット) cdata(001,ユニットNo.) 現在のマップ上のX座標 cdata(002,ユニットNo.) 現在のマップ上のY座標 cdata(003,ユニットNo.) 判定用移動先のX座標 cdata(004,ユニットNo.) 判定用移動先のY座標 移動先の障害物やユニットの判定 cdata(005,ユニットNo.) 復活予定年月日時 (年 * 24 * 30 * 12) + (月 * 24 * 30) + (日 * 24) + (時) -720 cdata(006,ユニットNo.) msync読み取った数値 フィールドイベント用変数?(表示のみ) cdata(007,ユニットNo.) キャラチップ識別番号 cNPCの場合は、825 + cNPC番号 cdata(008,ユニットNo.0) 性別 0 男性 1 女性 cdata(009,ユニットNo.) 関係 -3 敵対 -2 敵対一歩寸前 -1 無関心 0 中立 10 仲間(盗みの対象外) cdata(010,ユニットNo.) アクティブターン マップ上に存在する全ユニットに速度を加算 mdata(9)のターンコスト値以上になると行動 マップ上に存在する全ユニットに対し、cdata(10)がmdata(9)以上かを判定。 判定が真ならcdata(10)からmdata(9)を減算 判定が偽となるまでそのユニットのターンを繰り返す。 複数いる場合はユニットNo順 行動後cdata(26)に+1 大体はコスト10000 フィールド100000 cdata(011,ユニットNo.) 現在速度 cdata(012,ユニットNo.) 次に使用するアイテム cdata(013,ユニットNo.) 顔グラフィック識別番号 cdata(014,ユニットNo.) 興味度 cdata(015,ユニットNo.) 興味度回復時刻 (年 * 24 * 30 * 12) + (月 * 24 * 30) + (日 * 24) + (時) -720 cdata(016,ユニットNo.) 性格(トーク用) 0:俗物 1:経済通 2:学者肌 3:旅行家 cdata(017,ユニットNo.) 友好度 10未満:天敵 10以上25未満:嫌い 25以上40未満:うざい 40以上75未満:普通 75以上100未満:好意的 100以上150未満:友達 150以上200未満:親友 200以上300未満:魂の友 300:*Love* cdata(018,ユニットNo.) 口調 0:丁寧 1:男口調 2:普通 3:暗い 4:貴族 5:和風 6:コミカル cdata(019,ユニットNo.) 身長 cdata(020,ユニットNo.) 体重 cdata(021,ユニットNo.) 生年 cdata(022,ユニットNo.) 満腹度 cdata(023,ユニットNo.) 会話有りフラグ? 依頼掲示板関係? 0:不明 1:不明 2:不明 3:なし? 4:クエスト? cdata(025,ユニットNo.) ユニット品質(1~6) cdata(026,ユニットNo.) 累積行動回数 cdata(027,ユニットNo.) キャラ識別番号? cdata(028,ユニットNo.) 視界直径 cdata(029,ユニットNo.) 敵対中ユニットNo cdata(030,ユニットNo.) 所持金貨 cdata(031,ユニットNo.) 所持プラチナ硬貨 cdata(032,ユニットNo.) 装備状態 1 盾装備中 2 両手持ち状態 4 二刀流状態 cdata(033,ユニットNo.) meleestyle 物理攻撃のテキスト種別(3 噛み付かれた。等) 0 通常 1 引っ掻き 3 噛み付いて 4 睨んで 5 刺し 6 触って 7 胞子を撒き散らし cdata(034,ユニットNo.) 名声 cdata(035,ユニットNo.) 現在経験値 cdata(036,ユニットNo.) レベルアップに必要な経験値 cdata(037,ユニットNo.) 現在の速度補正(重量オーバー、疲労などによる影響。百分率) cdata(038,ユニットNo.) 経験レベル cdata(039,ユニットNo.) 次のターンの速度補正 cdata(041,ユニットNo.) スキルボーナス cdata(042,ユニットNo.) 累積獲得スキルボーナス(格納されているだけで使ってない模様) cdata(044,ユニットNo.) 属性(軽減や装備エンチャント属性用? 4~5桁属性 スキルNo50~63 1~3桁パワー cdata(045,ユニットNo.) 所持アイテム重量状態 0 1 重荷 2 圧迫 3 超過 4 潰れ中 cdata(048,ユニットNo.) 最大到達経験レベル(下落のポーション対策) cdata(049,ユニットNo.) カルマ cdata(050,ユニットNo.) 現在HP cdata(051,ユニットNo.) 最大HP cdata(052,ユニットNo.) 現在SP cdata(053,ユニットNo.) 最大SP cdata(055,ユニットNo.) 現在MP cdata(056,ユニットNo.) 最大MP cdata(060,ユニットNo.) 装備による地獄属性攻撃の回復基本値 cdata(061,ユニットNo.) 信仰している神 0:無のエイス 1:機械のマニ 2:風のルルウィ 3:元素のイツパロトル 4:幸運のエヘカトル 5:地のオパートス 6:癒しのジュア 7:収穫のクミロミ cdata(062,ユニットNo.) 信仰ポイント cdata(063,ユニットNo.) 祈りポイント cdata(064,ユニットNo.) 装備品合計質量 cdata(065,ユニットNo.) caststyle 詠唱のテキスト種別 0:魔法を詠唱した 1:糸を吐いた。 2:体液をまき散らした。 3:触手を伸ばした。 4:鋭く睨んだ。 5:胞子を飛ばした。 cdata(066,ユニットNo.) 完全貫通率 cdata(067,ユニットNo.) クリティカルヒット率 cdata(068,ユニットNo.) 部位数による速度補正率 cdata(069,ユニットNo.) 元の関係(インコグニート等で使用) cdata(070,ユニットNo.) 装備品PV合計 cdata(071,ユニットNo.) 装備品DV合計 cdata(072,ユニットNo.) 防具命中修正合計 cdata(073,ユニットNo.) 防具ダメージ修正合計 cdata(076,ユニットNo.) PV補正値 cdata(077,ユニットNo.) DV補正値 cdata(078,ユニットNo.) 被ダメージ時反撃属性? 属性識別子(スキル識別子) + パワー * 1000 cdata(079,ユニットNo.) 使用interfaceチップNo. cdata(080,ユニットNo.) 滞在中マップNo ペットの場合、関連つけられているマップNo(店主、ブリーダー等) NPC冒険者の場合、現在居るマップNo cdata(081,ユニットNo.) 滞在中マップ階層 NPC冒険者の場合、現在居るマップの階層 cdata(082,ユニットNo.) 依頼主になりうるユニットの場合、依頼主番号 cdata(083,ユニットNo.) ユニットの向き(0 南 1 西 2 東 3 北) ⇒gdata(035) キャラチップ表示・釣り等に使用 cdata(085,ユニットNo.) 雇用回数 cdata(086,ユニットNo.) 狂気度 cdata(087,ユニットNo.) 装備呪い合計強度 呪われた +20 堕落した+100 cdata(088,ユニットNo.) 合計追加打撃発生率 装備品の50 追加打撃の機会を増やすの合計発生率 エンチャント1つにつき、効果値 / 15 cdata(089,ユニットNo.) 合計追加射撃発生率 装備品の51 追加射撃の機会を増やすの合計発生率 エンチャント1つにつき、効果値 / 15 cdata(090,ユニットNo.) 装備物理軽減合計強度 装備品の52 被る物理ダメージを軽減するの合計強度 エンチャント1つにつき、効果値 / 40 + 5 cdata(091,ユニットNo.) 合計被ダメ無効発生率 装備品の53 被るダメージを稀に無効にするの合計発生率 エンチャント1つにつき、効果値 / 60 + 3 cdata(092,ユニットNo.) 装備与切り傷合計強度 装備品の54 攻撃された時、相手に切り傷のダメージを与えるの合計強度 cdata(093,ユニットNo.) 吐いた回数 睡眠時にrnd(3)(拒食症時はrnd(6))減少 プレイヤーキャラ、ペットの場合は10回を超えていた時、 それ以外の場合は、rnd(4)が0の時、 1/5の確率で拒食症が発症 cdata(100,ユニットNo.) ~ 装備箇所+装備アイテムNo. cdata(129,ユニットNo.) cdata(130,ユニットNo.) 装備箇所(遠隔)+装備アイテムNo.#間違い? cdata(131,ユニットNo.) 装備箇所(矢弾)+装備アイテムNo.#間違い? 装備箇所の合計は最大30+2箇所#間違い? cdata(140,ユニットNo.) 行動中の継続行動識別子 00 何もしていない 01 食事 02 魔法書読書 03 グローバルマップ歩行 04 休息 05 採掘 06 演奏 07 釣り 08 採取 09 探索 10 雑多⇒gdata(091) 11 気持ちいいこと 12 調合 cdata(141,ユニットNo.) 継続行動残りターン cdata(142,ユニットNo.) 継続行動使用中アイテムNo cdata(144,ユニットNo.) 継続行動識別子に応じて用途変動 06 演奏中の場合、現在の成功値 cdata(145,ユニットNo.) 継続行動識別子に応じて用途変動 06 演奏中の場合、現在のおひねり金 cdata(150,ユニットNo.) ユニットイベント 0003 街の住人(依頼無し) 0004 街の住人(依頼あり) 0005 魔術師(鑑定) 0006 長? 0007 トレーナー 0008 情報屋 0009 バーテンダー 0010 アリーナマスター 0011 ペットアリーナの主催者『ニノ』 0012 癒し手 0013 冒険者 0014 ガード 0015 王・王妃 0016 行商人の傭兵 0017 謎の奴隷商人 0018 メイド 0019 シスター(免罪符) 0020 ショウルームのユニット 0021 ラーナの帰還サービス 0022 馬屋 0023 キャラバンの隊長 1001 武具店 1002 食品店 1003 パン屋 1004 魔法店 1005 宿屋 1006 雑貨屋 1007 ブラックマーケット 1008 何でも屋 1009 交易店 1010 行商人 1011 セールスマン(アクリ・テオラ) 1012 セールスマン(パルミア大使館 家具) 1013 セールスマン(パルミア大使館 権利書) 1014 釣具店 1015 見世物屋の『モイアー』(ノイエル) 1016 伝説の職人『ミラル』(工房ミラル・ガロク) 1017 染色店(ラーナ) 1018 おみやげ屋 1019 妹(妹の館) 1020 魔法書作家(魔術士ギルド) 1021 盗賊店(盗賊ギルド) 1022 屋台商人(ノイエル 12月) 2000 ゲスト(乞食) 2001 ゲスト(パンク) 2002 ゲスト(市民) 2003 ゲスト(店主) 2005 ゲスト(ギルドトレーナー) 2006 ゲスト(『謎のプロデューサー』) cdata(151,ユニットNo.) お店の規模 cdata(152,ユニットNo.) 継続行動の対象ユニットNo 気持ちいいこと相手のユニットNo(ホスト側でないなら+10000) cdata(153,ユニットNo.) 在庫保存用一時ファイル番号 在庫保存用一時ファイルの数字部分(shop????.s2) cdata(154,ユニットNo.) 次回入荷予定年月日時 (年 * 24 * 30 * 12) + (月 * 24 * 30) + (日 * 24) + (時) -720 cdata(157,ユニットNo.) cNPC番号 cdata(158,ユニットNo.) 種族(cdatan(2, ユニットNo.)と対応) cdata(171,ユニットNo.) 標準位置のX座標 cdata(172,ユニットNo.) 標準位置のY座標 cdata(200,ユニットNo.) 死因対象のユニットNo cdata(201,ユニットNo.) 興奮度?(100以下で%txtCalm,101以上で%txtAggro) cdata(202,ユニットNo.) 移動AIというか非戦闘時AI。cNPCのaiCalm.に対応している 1 aiRoam (ランダム) 2 aiDull (標準位置の周りで動く。市民とか) 3 aiStand (動かない) 4 aiFollow (プレイヤーを追跡。標準では『グウェン』のみ) 5 特殊(基本的には1と同じ、たまに特殊な行動(演奏、プレイヤーへ塩投擲、NPC同士の気持ち良いこと)をする。cNPCには設定できない) cdata(203,ユニットNo.) 移動用変数? cdata(205,ユニットNo.) 移動目標とするX座標 cdata(206,ユニットNo.) 移動目標とするY座標 cdata(207,ユニットNo.) 移動確率 cdata(208,ユニットNo.) 最適距離 cdata(209,ユニットNo.) 特殊行動率 cdata(211,ユニットNo.) 回復行動 cdata(212,ユニットNo.) 設定行動数 cdata(215,ユニットNo.) 基本行動1~5 ~ cdata(219,ユニットNo.) cdata(220,ユニットNo.) 特殊行動1~5 ~ cdata(224,ユニットNo.) cdata(230,ユニットNo.) 素手攻撃属性とパワー 属性識別子(スキル識別子) * 100000 + パワー cdata(240,ユニットNo.) 主能力補正値(筋力) cdata(241,ユニットNo.) 主能力補正値(耐久) cdata(242,ユニットNo.) 主能力補正値(器用) cdata(243,ユニットNo.) 主能力補正値(感覚) cdata(244,ユニットNo.) 主能力補正値(習得) cdata(245,ユニットNo.) 主能力補正値(意思) cdata(246,ユニットNo.) 主能力補正値(魔力) cdata(247,ユニットNo.) 主能力補正値(魅力) cdata(248,ユニットNo.) 主能力補正値(速度) cdata(249,ユニットNo.) 主能力補正値(運勢) cdata(250,ユニットNo.) 状態異常残ターン(毒) cdata(251,ユニットNo.) 状態異常残ターン(眠り) cdata(252,ユニットNo.) 状態異常残ターン(麻痺) cdata(253,ユニットNo.) 状態異常残ターン(盲目) cdata(254,ユニットNo.) 状態異常残ターン(混乱) cdata(255,ユニットNo.) 状態異常残ターン(恐怖) cdata(256,ユニットNo.) 状態異常残ターン(朦朧) cdata(257,ユニットNo.) 状態異常残ターン(酔い) cdata(258,ユニットNo.) 状態異常残ターン(出血) cdata(259,ユニットNo.) 状態異常残ターン(濡れ) cdata(260,ユニットNo.) 状態異常残ターン(狂気) cdata(261,ユニットNo.) 状態異常残ターン(病気) cdata(264,ユニットNo.) 状態変化残ターン(怒り) cdata(280,ユニットNo.) 呪文などによるbuff効果(種別、効果値、残りターンの3要素×16個分) ~ cdata(327,ユニットNo.) cdata(450,ユニットNo.) 各種情報格納域(ビット) cbit(005, ユニットNo.) あなたを浮遊させる cbit(006, ユニットNo.) 不可視フラグ? cbit(007, ユニットNo.) 透明な存在を見ることを可能にする cbit(008, ユニットNo.) 混乱を無効にする cbit(009, ユニットNo.) 盲目を無効にする cbit(010, ユニットNo.) 恐怖を無効にする cbit(011, ユニットNo.) 睡眠を無効にする cbit(012, ユニットNo.) 麻痺を無効にする cbit(013, ユニットNo.) 毒を無効にする cbit(014, ユニットNo.) 腐ったものを難なく消化させる cbit(015, ユニットNo.) アイテムを盗まれなくする cbit(016, ユニットNo.) 変装中フラグ cbit(017, ユニットNo.) 金貨ドロップフラグ? cbit(018, ユニットNo.) 自爆生物フラグ cbit(019, ユニットNo.) 死の宣告持ちフラグ 所持ユニット死亡時にマップ内の全てのユニットにかかっている 死の宣告が解除される? cbit(020, ユニットNo.) 連続魔法持ちフラグ? cbit(021, ユニットNo.) レイハンド持ちフラグ? cbit(022, ユニットNo.) 適正騎乗生物フラグ cbit(023, ユニットNo.) 分裂生物フラグ cbit(024, ユニットNo.) 自動発動型エンチャント装備中フラグ Version 1.16 reloaded時点では装備アイテムに 45 使用者の生き血を吸う 46 あなたの成長を妨げる 47 魔物を呼び寄せる のエンチャントが付与されている場合にオンになる cbit(025, ユニットNo.) 非適正騎乗生物フラグ(非力すぎる) cbit(026, ユニットNo.) 元素耐性フラグ? 被ダメージが属性ダメージだった場合にそれが 60 魔法以外の属性であれば無効化する cbit(027, ユニットNo.) 分裂生物フラグ2?(キューブタイプ) cbit(028, ユニットNo.) 金属生物フラグ? 被ダメージが他の全ての軽減効果を考慮したうえで更にrnd(被ダメージ / 10 + 2)になる cbit(029, ユニットNo.) 出血を抑えるフラグ cbit(030, ユニットNo.) フィート 盾殴り持ちフラグ バッシュの発生率が5%アップ cbit(031, ユニットNo.) 地雷無効フラグ? cbit(032, ユニットNo.) 怒り可能フラグ? 攻撃を受けると1/20で怒る cbit(960, ユニットNo.) 牧場で放牧中フラグ cbit(961, ユニットNo.) 結婚フラグ? cbit(962, ユニットNo.) 遺伝子作成済みフラグ? cbit(963, ユニットNo.) 護衛依頼の護衛対象フラグ? cbit(964, ユニットNo.) ゲスト、終末で発生した生物フラグ cbit(965, ユニットNo.) 黙らせるフラグ(?) cbit(966, ユニットNo.) 聴診器を使われているフラグ cbit(967, ユニットNo.) PCCフラグ cbit(968, ユニットNo.) 紐でくくってあるフラグ cbit(969, ユニットNo.) 冒険者契約中フラグ cbit(970, ユニットNo.) クエストターゲットフラグ cbit(972, ユニットNo.) 自爆スイッチフラグ cbit(973, ユニットNo.) buff 死の宣告フラグ cbit(974, ユニットNo.) レイハンド使用可能フラグ cbit(975, ユニットNo.) 騎乗されているフラグ cbit(976, ユニットNo.) ランダムダンジョンボスフラグ cbit(978, ユニットNo.) エイリアン寄生フラグ cbit(980, ユニットNo.) buff契約フラグ cbit(983, ユニットNo.) 無機物フラグ cbit(985, ユニットNo.) サンドバッグぶら下がりフラグ cbit(986, ユニットNo.) 拒食症フラグ cbit(987, ユニットNo.) プレイヤーからアイテムを渡されたフラグ? cbit(989, ユニットNo.) 口調を変えてるフラグ cbit(990, ユニットNo.) 言葉を覚えてるフラグ(口調フラグ優先) cbit(991, ユニットNo.) ユニット別固有情報格納配列(文字列) cdatan.s1 ユニットNo. 0 ~ 56の領域 cdatan_???_???.s1 ユニットNo. 57 ~ 244の領域 sdim cdatan, 40, 5, 245 Version 1.16 reloaded未満 sdim cdatan, 40, 10, 245 Version 1.16 reloaded以降 1行40byteの改行付きテキストファイル 1ユニット分の情報は10(or 5)行 01 名前 02 通り名 03 種族 04 職業 05 「言葉を教える」で教えた言葉? 06 07 08 09 10 ※cdata.s1、cdata_???_???.s1と対応 キャラクタ関連情報格納配列 knpc.s1 dim knpc, 2, 800 各キャラクタに対する殺害数や生成済みフラグが格納される knpc(0, キャラクタID) 殺害数 一部のキャラの再登場抑制に使用 ・1 店主 ・2 偽りの預言者『ゼーム』 再登場抑制に使用 ・3 プチ ・4 ベスプチ ・5 野うさぎ ・6 かたつむり ・7 敗残兵 ・8 傭兵 ・9 乞食 ・10 羊 ・11 飛び蛙 ・12 ごろつき ・13 コボルト ・14 ムカデ ・15 きのこ ・16 市民 ・17 オーク ・18 エレアの戦士 ・19 マンドレイク ・20 オークの戦士 ・21 ゾンビ ・22 かぶと虫 ・23 混沌の寵児『オルフェ』 ※2 偽りの預言者『ゼーム』殺害数が0以外の場合にのみ生成 ・24 エレアの魔術士 ・25 オークの隊長『ゴダ』 ・26 『マッドサイエンティスト』 ・27 堕天使『イスカ』 ・28 『虚空を這いずる者』 ・29 ザナンの紅血『ロイター』 ・30 見習い『ミシェス』 ・31 看板娘『シーナ』 ・32 『ダンジョンクリーナー』 ・33 風を聴く者『ラーネイレ』 ・34 異形の森の使者『ロミアス』 ・35 街の子供 ・36 老人 ・37 @ ・38 長 ・39 市民 ・40 トレイナー ・41 魔術士 ・42 コウモリ ・43 吸血コウモリ ・44 ドラゴンバット ・45 火炎樹 ・46 氷結樹 ・47 リッチ ・48 マスターリッチ ・49 デミリッチ ・50 猟犬 ・51 ファイアハウンド ・52 アイスハウンド ・53 ライトニングハウンド ・54 ダークハウンド ・55 幻惑ハウンド ・56 神経ハウンド ・57 ポイズンハウンド ・58 轟音ハウンド ・59 地獄ハウンド ・60 カオスハウンド ・61 巨大リス ・62 殺人リス ・63 怨念 ・64 餓鬼 ・65 放電雲 ・66 混沌の塊 ・67 フローティングアイ ・68 ワイバーン ・69 情報屋 ・70 バーテンダー ・71 水夫 ・72 船長 ・73 アリーナマスター ・74 癒し手 ・75 戦士 ・76 ガード ・77 ガード ・78 パペット ・79 パルミア王妃『スターシャ』 ・80 パルミア王『ジャビ』 ・81 ワスプ ・82 レッドワスプ ・83 サイクロプス ・84 タイタン ・85 インプ ・86 冥界の使い ・87 カオスインプ ・88 亡者の手 ・89 混沌の手 ・90 殺人鬼の手 ・91 亡霊 ・92 セイレーン ・93 人食い花 ・94 カオスフラワー ・95 コブラ ・96 キングコブラ ・97 ファイアドレイク ・98 アイスドレイク ・99 レッサーマミー ・100 マミー ・101 グレイターマミー ・102 ゴブリン ・103 ゴブリンの戦士 ・104 ゴブリンシャーマン ・105 ゴブリンの魔法使い ・106 洗礼者 ・107 洗礼者 ・108 ブラウンベアの(ランダム) ・109 グリズリー ・110 リビングアーマー ・111 鉄塊 ・112 ゴールデンアーマー ・113 デスアーマー ・114 メデューサ ・115 エウリュアレ ・116 ステンノ ・117 恋のキューピット ・118 レッサーファントム ・119 ハーピー ・120 グリーンドラゴン ・121 レッドドラゴン ・122 ホワイトドラゴン ・123 エレキドラゴン ・124 冥界ドラゴン ・125 カオスドラゴン ・126 ケルベロス ・127 まだら蜘蛛 ・128 ブラックウィドウ ・129 パラライザー ・130 タランチュラ ・131 吸血蜘蛛 ・132 ウッドゴーレム ・133 ストーンゴーレム ・134 スティールゴーレム ・135 ゴールドゴーレム ・136 ミスリルゴーレム ・137 スカイゴーレム ・138 アダマンタイトゴーレム ・139 パルミアの影『スラン』 ・140 火炎竜『ヴェスダ』 ・141 闇の奇形『イスシズル』 ・142 歴史を学ぶ『エリステア』 ・143 古城の主『ワイナン』 ・144 赤き義眼の『クルイツゥア』 ・145 鋼鉄竜『コルゴン』 ・146 カルーンの孤狼『カラム』 ・147 火蟹 ・148 火炎ムカデ ・149 炎の信仰者 ・150 骸骨戦士 ・151 骸骨狂戦士 ・152 闇の宣教師 ・153 <ポーン> ・154 <ルーク> ・155 <ビショップ> ・156 <ナイト> ・157 <クィーン> ・158 <キング> ・159 傭兵戦士 ・160 傭兵射手 ・161 傭兵魔術士 ・162 イェルス機械兵 ・163 ロックスロアー ・164 猫 ・165 犬 ・166 少女 ・167 ネズミ ・168 やどかり ・169 スライム ・170 大道芸人 ・171 サイバードームの住人 ・172 サイバードームの住人 ・173 セールスマン ・174 パンク ・175 猫の女王『フリージア』 初回殺害時特別ドロップ判定に使用 ・176 妹 ・177 ゼイレン究極破壊兵器『ウティマ』 初回殺害時特別ドロップ判定に使用 ・178 不浄なる者『アズラシズル』 初回殺害時特別ドロップ判定に使用 ・179 ペットアリーナの主催者『ニノ』 ・180 ツインテール ・181 銀狼 ・182 白衣のナースの(ランダム) ・183 大富豪の(ランダム) ・184 貴族の子供の(ランダム) ・185 観光客の(ランダム) ・186 ブレイド ・187 ブレイドβ ・188 ブレイドΩ ・189 異形の目 ・190 不浄なる瞳 ・191 ウィスプ ・192 ハリねずみ ・193 輝くハリねずみ ・194 弱酸性スライム ・195 鶏 ・196 パンプキン ・197 南瓜の怪物 ・198 ハロウィンナイトメア ・199 闇子 ・200 闇の老師 ・201 パピー ・202 火の巨人『エボン』 ・203 見世物屋の『モイアー』 ・204 パルミア特殊部隊 ・205 メイド ・206 シスター ・207 火の巨人『エボン』 ・208 伝説の職人『ガロク』 ・209 伝説の職人『ミラル』 ・210 妹猫 ・211 嬢 ・212 実験台 ・213 無邪気な少女『グウェン』 ・214 見習い盗賊 ・215 強盗 ・216 イスの偉大なる種族 ・217 マスターシーフ ・218 シュブ=ニグラス ・219 ガグ ・220 螺旋の王 ・221 ひとりぼっちの『パエル』 ・222 パエルの母『リリィ』 ・223 女たらしの『ラファエロ』 ・224 見習い騎士『アインク』 ・225 子犬の『ポピー』 ・226 犬好きの少女『リリアン』 ・227 猫嫌いの『タム』 ・228 カーバンクル ・229 ライオン ・230 猫使い『ケシー』 ・231 辺境の勇士『ギルバート大佐』 ・232 イェルス自走砲 ・233 ジューア歩兵 ・234 イェルスエリート機械兵 ・235 ジューア剣闘士 ・236 イーク ・237 カミカゼ・イーク ・238 イークの戦士 ・239 温泉マニア ・240 マスター・イーク ・241 イークの射手 ・242 イークの首領『ルードルボ』 ・243 負傷兵『アーノルド』 ・244 地雷侍 ・245 爆弾岩 ・246 シルバーキャット ・247 猫かぶり『ミーア』 ・248 ティラノサウルス ・249 妹 ・250 妖精 ・251 トロール ・252 悩める魔術士『レントン』 ・253 稀代の泥棒『マークス』 ・254 古代の棺 ・255 サソリ ・256 ダイオウサソリ ・257 ピラミッドの主『ツェン』 ・258 鉄の処女 ・259 爆弾魔『ノエル』 ・260 黒猫 ・261 妖精さん ・262 アンドロイド ・263 黒天使 ・264 追放者 ・265 黄金の騎士 ・266 防衛者 ・267 駄馬 ・268 ヨウィン馬 ・269 農夫 ・270 修道女 ・271 ならずもの ・272 芸術家 ・273 鉱夫 ・274 貴族 ・275 ノイエル馬 ・276 野生馬 ・277 サラブレッ ・278 ミュータント ・279 生化学者『イコール』 ・280 掃除屋『バルザック』 ・281 リザードマン ・282 ミノタウロス ・283 胞子きのこ ・284 混沌きのこ ・285 ブルーバブル ・286 バブル ・287 塊の怪物 ・288 魔術士ギルドマスター『レヴラス』 ・289 魔術士ギルド ・290 魔術士ギルドの番人『レクサス』 ・291 戦士ギルドマスター『フレイ』 ・292 盗賊ギルドマスター『シン』 ・293 盗賊ギルド ・294 盗賊ギルドの番人『アビス』 ・295 戦士ギルド ・296 ミノタウロスの術士 ・297 戦士ギルドの番人『ドリア』 ・298 ミノタウロスの闘士 ・299 ミノタウロスの戦士 ・300 ミノタウロスの王『ウンガガ』 ・301 パルミア少将『コネリー』 ・302 盗賊団の頭領 ・303 盗賊団の用心棒 ・304 盗賊団の殺し屋 ・305 盗賊団の術士 ・306 《風のルルウィ》 ・307 死刑執行人 ・308 死神の使い ・309 阿修羅 ・310 ミトラ ・311 ヴァルナ ・312 大食いトド ・313 超大食いトド ・314 デスゲイズ ・315 カオスアイ ・316 マッドゲイズ ・317 銀眼の惨殺者 ・318 『ビッグダディ』 ・319 『リトルシスター』 ・320 清掃員 ・321 ハードゲイ ・322 謎の科学者 ・323 シェイド ・324 クイックリング ・325 クイックリングの弓使い ・326 吟遊詩人 ・327 キューブ ・328 シルバーベル ・329 ゴールドベル ・330 エイリアン ・331 《幸運のエヘカトル》 ・332 迷子の子猫 ・333 ギルドトレイナー ・334 『謎のプロデューサー』 ・335 娼婦 ・336 ≪エヘカトルの中の神≫ ・337 囚人 ・338 ≪地のオパートス≫ ・339 ≪収穫のクミロミ≫ ・340 test ・341 地雷犬) ・342 ≪機械のマニ≫ ・343 user ・344 マンモス ・345 『カネダのバイク』 ・346 カブ ・347 ジュアの狂信者 ・348 着ぐるみのバイト ・349 聖獣 ・350 祭りの観光客 ・351 『豹頭の戦士』 ・352 皇女『シルヴィア』 ・353 キャラバンの隊長 knpc(1, キャラクタID) 生成済みフラグ(数) 一部のキャラの再登場抑制に使用 ・1 店主 ・2 偽りの預言者『ゼーム』 ・3 プチ ・4 ベスプチ ・5 野うさぎ ・6 かたつむり ・7 敗残兵 ・8 傭兵 ・9 乞食 ・10 羊 ・11 飛び蛙 ・12 ごろつき ・13 コボルト ・14 ムカデ ・15 きのこ ・16 市民 ・17 オーク ・18 エレアの戦士 ・19 マンドレイク ・20 オークの戦士 ・21 ゾンビ ・22 かぶと虫 ・23 混沌の寵児『オルフェ』 ・24 エレアの魔術士 ・25 オークの隊長『ゴダ』 登場抑制に使用 ・26 『マッドサイエンティスト』 登場抑制に使用 ・27 堕天使『イスカ』 登場抑制に使用 ・28 『虚空を這いずる者』 ・29 ザナンの紅血『ロイター』 ・30 見習い『ミシェス』 ・31 看板娘『シーナ』 ・32 『ダンジョンクリーナー』 登場抑制に使用 ・33 風を聴く者『ラーネイレ』 ・34 異形の森の使者『ロミアス』 ・35 街の子供 ・36 老人 ・37 @ ・38 長 ・39 市民 ・40 トレイナー ・41 魔術士 ・42 コウモリ ・43 吸血コウモリ ・44 ドラゴンバット ・45 火炎樹 ・46 氷結樹 ・47 リッチ ・48 マスターリッチ ・49 デミリッチ ・50 猟犬 ・51 ファイアハウンド ・52 アイスハウンド ・53 ライトニングハウンド ・54 ダークハウンド ・55 幻惑ハウンド ・56 神経ハウンド ・57 ポイズンハウンド ・58 轟音ハウンド ・59 地獄ハウンド ・60 カオスハウンド ・61 巨大リス ・62 殺人リス ・63 怨念 ・64 餓鬼 ・65 放電雲 ・66 混沌の塊 ・67 フローティングアイ ・68 ワイバーン ・69 情報屋 ・70 バーテンダー ・71 水夫 ・72 船長 ・73 アリーナマスター ・74 癒し手 ・75 戦士 ・76 ガード ・77 ガード ・78 パペット ・79 パルミア王妃『スターシャ』 ・80 パルミア王『ジャビ』 ・81 ワスプ ・82 レッドワスプ ・83 サイクロプス ・84 タイタン ・85 インプ ・86 冥界の使い ・87 カオスインプ ・88 亡者の手 ・89 混沌の手 ・90 殺人鬼の手 ・91 亡霊 ・92 セイレーン ・93 人食い花 ・94 カオスフラワー ・95 コブラ ・96 キングコブラ ・97 ファイアドレイク ・98 アイスドレイク ・99 レッサーマミー ・100 マミー ・101 グレイターマミー ・102 ゴブリン ・103 ゴブリンの戦士 ・104 ゴブリンシャーマン ・105 ゴブリンの魔法使い ・106 洗礼者 ・107 洗礼者 ・108 ブラウンベアの(ランダム) ・109 グリズリー ・110 リビングアーマー ・111 鉄塊 ・112 ゴールデンアーマー ・113 デスアーマー ・114 メデューサ ・115 エウリュアレ ・116 ステンノ ・117 恋のキューピット ・118 レッサーファントム ・119 ハーピー ・120 グリーンドラゴン ・121 レッドドラゴン ・122 ホワイトドラゴン ・123 エレキドラゴン ・124 冥界ドラゴン ・125 カオスドラゴン ・126 ケルベロス ・127 まだら蜘蛛 ・128 ブラックウィドウ ・129 パラライザー ・130 タランチュラ ・131 吸血蜘蛛 ・132 ウッドゴーレム ・133 ストーンゴーレム ・134 スティールゴーレム ・135 ゴールドゴーレム ・136 ミスリルゴーレム ・137 スカイゴーレム ・138 アダマンタイトゴーレム ・139 パルミアの影『スラン』 ・140 火炎竜『ヴェスダ』 ・141 闇の奇形『イスシズル』 ・142 歴史を学ぶ『エリステア』 ・143 古城の主『ワイナン』 ・144 赤き義眼の『クルイツゥア』 ・145 鋼鉄竜『コルゴン』 ・146 カルーンの孤狼『カラム』 ・147 火蟹 ・148 火炎ムカデ ・149 炎の信仰者 ・150 骸骨戦士 ・151 骸骨狂戦士 ・152 闇の宣教師 ・153 <ポーン> ・154 <ルーク> ・155 <ビショップ> ・156 <ナイト> ・157 <クィーン> ・158 <キング> ・159 傭兵戦士 ・160 傭兵射手 ・161 傭兵魔術士 ・162 イェルス機械兵 ・163 ロックスロアー ・164 猫 ・165 犬 ・166 少女 ・167 ネズミ ・168 やどかり ・169 スライム ・170 大道芸人 ・171 サイバードームの住人 ・172 サイバードームの住人 ・173 セールスマン ・174 パンク ・175 猫の女王『フリージア』 ・176 妹 ・177 ゼイレン究極破壊兵器『ウティマ』 ・178 不浄なる者『アズラシズル』 ・179 ペットアリーナの主催者『ニノ』 ・180 ツインテール ・181 銀狼 ・182 白衣のナースの(ランダム) ・183 大富豪の(ランダム) ・184 貴族の子供の(ランダム) ・185 観光客の(ランダム) ・186 ブレイド ・187 ブレイドβ ・188 ブレイドΩ ・189 異形の目 ・190 不浄なる瞳 ・191 ウィスプ ・192 ハリねずみ ・193 輝くハリねずみ ・194 弱酸性スライム ・195 鶏 ・196 パンプキン ・197 南瓜の怪物 ・198 ハロウィンナイトメア ・199 闇子 ・200 闇の老師 ・201 パピー ・202 火の巨人『エボン』 ・203 見世物屋の『モイアー』 ・204 パルミア特殊部隊 ・205 メイド ・206 シスター ・207 火の巨人『エボン』 ・208 伝説の職人『ガロク』 ・209 伝説の職人『ミラル』 ・210 妹猫 ・211 嬢 ・212 実験台 ・213 無邪気な少女『グウェン』 ・214 見習い盗賊 ・215 強盗 ・216 イスの偉大なる種族 ・217 マスターシーフ ・218 シュブ=ニグラス ・219 ガグ ・220 螺旋の王 ・221 ひとりぼっちの『パエル』 ・222 パエルの母『リリィ』 ・223 女たらしの『ラファエロ』 ・224 見習い騎士『アインク』 ・225 子犬の『ポピー』 ・226 犬好きの少女『リリアン』 ・227 猫嫌いの『タム』 ・228 カーバンクル ・229 ライオン ・230 猫使い『ケシー』 ・231 辺境の勇士『ギルバート大佐』 ・232 イェルス自走砲 ・233 ジューア歩兵 ・234 イェルスエリート機械兵 ・235 ジューア剣闘士 ・236 イーク ・237 カミカゼ・イーク ・238 イークの戦士 ・239 温泉マニア ・240 マスター・イーク ・241 イークの射手 ・242 イークの首領『ルードルボ』 ・243 負傷兵『アーノルド』 ・244 地雷侍 ・245 爆弾岩 ・246 シルバーキャット ・247 猫かぶり『ミーア』 ・248 ティラノサウルス ・249 妹 ・250 妖精 ・251 トロール ・252 悩める魔術士『レントン』 ・253 稀代の泥棒『マークス』 ・254 古代の棺 ・255 サソリ ・256 ダイオウサソリ ・257 ピラミッドの主『ツェン』 ・258 鉄の処女 ・259 爆弾魔『ノエル』 ・260 黒猫 ・261 妖精さん ・262 アンドロイド ・263 黒天使 ・264 追放者 ・265 黄金の騎士 ・266 防衛者 ・267 駄馬 ・268 ヨウィン馬 ・269 農夫 ・270 修道女 ・271 ならずもの ・272 芸術家 ・273 鉱夫 ・274 貴族 ・275 ノイエル馬 ・276 野生馬 ・277 サラブレッ ・278 ミュータント ・279 生化学者『イコール』 ・280 掃除屋『バルザック』 ・281 リザードマン ・282 ミノタウロス ・283 胞子きのこ ・284 混沌きのこ ・285 ブルーバブル ・286 バブル ・287 塊の怪物 ・288 魔術士ギルドマスター『レヴラス』 ・289 魔術士ギルド ・290 魔術士ギルドの番人『レクサス』 ・291 戦士ギルドマスター『フレイ』 ・292 盗賊ギルドマスター『シン』 ・293 盗賊ギルド ・294 盗賊ギルドの番人『アビス』 ・295 戦士ギルド ・296 ミノタウロスの術士 ・297 戦士ギルドの番人『ドリア』 ・298 ミノタウロスの闘士 ・299 ミノタウロスの戦士 ・300 ミノタウロスの王『ウンガガ』 ・301 パルミア少将『コネリー』 ・302 盗賊団の頭領 ・303 盗賊団の用心棒 ・304 盗賊団の殺し屋 ・305 盗賊団の術士 ・306 《風のルルウィ》 ・307 死刑執行人 ・308 死神の使い ・309 阿修羅 ・310 ミトラ ・311 ヴァルナ ・312 大食いトド ・313 超大食いトド ・314 デスゲイズ ・315 カオスアイ ・316 マッドゲイズ ・317 銀眼の惨殺者 ・318 『ビッグダディ』 ・319 『リトルシスター』 ・320 清掃員 ・321 ハードゲイ ・322 謎の科学者 ・323 シェイド ・324 クイックリング ・325 クイックリングの弓使い ・326 吟遊詩人 ・327 キューブ ・328 シルバーベル ・329 ゴールドベル ・330 エイリアン ・331 《幸運のエヘカトル》 ・332 迷子の子猫 ・333 ギルドトレイナー ・334 『謎のプロデューサー』 ・335 娼婦 ・336 ≪エヘカトルの中の神≫ ・337 囚人 ・338 ≪地のオパートス≫ ・339 ≪収穫のクミロミ≫ ・340 test ・341 地雷犬 ・342 ≪機械のマニ≫ ・343 user ・344 マンモス ・345 『カネダのバイク』 ・346 カブ ・347 ジュアの狂信者 ・348 着ぐるみのバイト ・349 聖獣 ・350 祭りの観光客 ・351 『豹頭の戦士』 ・352 皇女『シルヴィア』 ・353 キャラバンの隊長 material_data マテリアル情報格納配列 mat.s1 dim mat, 400 配列の要素サイズは4バイト(=符号付32ビット整数) inventory_data アイテム関連 全部が一つの配列変数に詰め込まれてて定義はこんな感じ。 inv.s1 アイテムNo. 0~1319(ユニットNo. 0 ~ 56の領域) inv_???_???.s1 アイテムNo. 1320~5479(ユニットNo. 57 ~ 244の領域+汎用アイテム領域) dim inv, 70, 5480 アイテムNo 0000~0199 プレイヤーが持っているアイテム アイテムNo 0200~5079 各キャラクタが持っているアイテム ユニットNoとの対応は200+20*(ユニットNo-1) アイテムNo 5080~5479 汎用アイテム領域 フィールドに落ちているアイテムだったり お店の在庫だったりする inv(00,アイテムNo) スタック数 inv(01,アイテムNo) 価値 inv(02,アイテムNo) アイテムチップ識別番号 inv(03,アイテムNo) アイテム識別番号 inv(04,アイテムNo) 品質 1 粗悪、2 良質、3 高品質、4 奇跡、5 神器、6 特別 inv(05,アイテムNo) X座標 inv(06,アイテムNo) Y座標 inv(07,アイテムNo) 質量 inv(08,アイテムNo) 鑑定状態 0 未鑑定 1 名前 2 名前+質+祝福/呪い 3 完全鑑定 inv(09,アイテムNo) 大概は残り使用回数 杖の場合、残り使用回数 シェルターの場合、シリアルNo. 宝玉等再使用時間のあるアイテムの場合、次回使用可能時間 (時 + 日 * 24 + 月 * 24 * 30 + 年 * 24 * 30 * 12)-720 矢弾の場合、-1 アイテムが格納できる(されている)箱系の場合、外部インベントリファイルの数字部分(shop????.s2) 3 形見のカバン 4 給料箱 5 店の金庫 6 冷蔵庫 inv(10,アイテムNo) ダイスロール数 inv(11,アイテムNo) ダイス面数 inv(12,アイテムNo) ダメージ修正 inv(13,アイテムNo) 命中修正 inv(14,アイテムNo) DV inv(15,アイテムNo) PV inv(16,アイテムNo) 関連スキル識別子 inv(17,アイテムNo) 被呪状態 1が祝福された、-1が呪われた、-2が堕落した。 inv(18,アイテムNo) ×装備しているキャラNo(どこかで変更された?最初から間違ってた?) cdata参照用装備されている部位添字…イミフだな… 例 cdata(inv(18,アイテムNo), ユニットNo) inv(19,アイテムNo) 使用効果 01 道具 大工道具 02 道具 錬金術の道具 03 道具 宝石加工ツール 04 道具 裁縫セット 05 道具 聴診器 06 道具 ディスク 07 道具 シェルター 08 道具 レジスター、ハウスボード 09 道具 トレーニングマシーン 10 道具 ムービーディスク 11 道具 貯金箱 12 13 道具 松明 14 道具 雪(雪だるまを作る。使用後アイテム消滅) 15 道具 オーブン、調理機など(スキル 料理で使用可能) 16 道具 釣竿 17 道具 グランドピアノ、ホーンなど(スキル 演奏で使用可能) 18 19 道具 高級ミラー、鏡台(使用すると) 20 道具 変装セット 21;道具 素材槌(使用後アイテム消滅) 22 道具 懐かしいルーン(使用後アイテム消滅) 23 道具 紐 24 道具 地雷(使用後アイテム消滅) 25 道具 ユニコーンの角(狂気治癒の雨) 26 道具 オパートス像(地殻変動) 27 道具 ルルウィ像(天候変化) 28 道具 原子爆弾『Cat s Cradle』(核爆弾設置。使用後アイテム消滅) 29 道具 秘宝(対応フィート獲得。使用後アイテム消滅) 30 道具 ルルウィの神速の宝玉、ジュアの聖なる雨の宝玉など (付加情報1,2に効果番号、効果パワー) 31 道具 クミロミの活性化の宝玉 32 道具 遺伝子複合機 33 道具 モンスターボール 34 道具 ジュア像(狂気治癒の雨) 35 道具 アイアンメイデン 36 道具 ギロチン 37 道具 デッキ 38 道具 カード 39 道具 ホイッスル 40 41 道具 クミロミの秘密の経験 42 道具 ロミアスの秘密の経験 43 道具 エヘカトル像 44 道具 丸椅子、ソファーなど(椅子類) 45 道具 サンドバッグ 46 道具 頑丈なロープ 47 道具 召喚石 48 道具 創造主の像 49 道具 ガロクの槌 inv(20,アイテムNo) 装備品の強化値(酸で傷ついていたり) inv(21,アイテムNo) アイテムの状態 -2 プレイヤーキャラの遺留品 0 通常アイテム 1 自分のものではないアイテム(それはあなたの物ではない。とか) 3 展開されたシェルター 4 収穫依頼の作物 inv(22,アイテムNo) 色 inv(23,アイテムNo) 名称に付与される修飾子などの識別子 家具系の場合、家具に付与される修飾子 00 空文字,01 みすぼらしい,02 気になる,03 いい感じの, 04 マダム殺しの,05 思わず見入りそうな,06 マニア向けの,07 凄く華麗な, 08 王家御用達の,09 芸術的な,10 神々しい,11 世界最高の 収穫依頼で収穫した収穫物に付く場合、収穫物に付与される修飾子 0 超ミニに,1 小振りに,2 手ごろに,3 やや大きく,4 どでかく, 5 かなり巨大に,6 化け物サイズに,7 人より大きく,8 伝説的サイズに, 9 象より重く エゴ装備(4 品質が3)の場合 固定エゴ 10000 烈火の,10001 静寂の,10002 氷結の, 10003 稲妻の,10004 防衛者の,10005 癒し手の, 10006 耐盲目の,10007 耐麻痺の,10008 耐混乱の, 10009 耐恐怖の,10010 睡眠防止の ランダムエゴ 20000 唄う,20001 召使の,20002 従者の,20003 呻く,20004 輝く, 20005 異彩の,20006 魔力を帯びた,20007 闇を砕く,20008 強力な, 20009 頼れる ☆装備(奇跡(4 品質が4)、神器(4 品質が5))の場合、40000~69999の任意の値をとり、名前生成の乱数種に使われる。 成長武器の場合、40000~69999の任意の値をとりinv(25,アイテムNo)と合わせて成長時の付与可能エンチャントリスト作成時の乱数種に使われる。 遺物系(死体、皮、はく製等)およびモンスターボールの場合、キャラ識別子 請求書の場合、請求金額 inv(24,アイテムNo) 素材 inv(25,アイテムNo) 付加情報1 祭壇系の場合、神の番号 井戸系の場合、残り容量 飲む毎に-rnd(3) -5未満で"涸れている" 楽器系の場合、成功値への補正効果とか。 (家の)権利書の場合、家の種類 0 洞窟,1 森のほったて小屋,2 住み心地のいい家,3 セレブ邸,4 サイバーハウス,5 小城 72000 箱類の場合、開封時に使用する基礎生成レベル 紐の場合、(くくってあれば)くくってあるキャラNo ディスクの場合、BGM番号 526 果実の木の場合、実っている果実の数 687 古書物の場合、 食料品系の場合、調理後グラテーブルへの添え字*1000 食料品系の場合、食品種別*1000 + ???? 調理器具の場合、調理パワー 楽器系の場合、楽器の寄与(成功値に対する補正) 秘宝の場合、習得するフィート番号 成長武器の場合、現在レベル inv(26,アイテムNo) 付加情報2 526 果実の木の場合、実る果実のアイテム識別子 668 レイチェルの絵本の場合、巻数 685 モンスターボールの場合、モンスターボールのレベル 687 古書物の場合、 72000 箱類の場合、開錠難度 食料品系なら料理ランク 成長武器の場合、現在経験値 inv(27,アイテムNo) 付加情報3 食料品系の場合、消費期限 腐る瞬間の日時が(年 * 24 * 30 * 12 + 月 * 24 * 30 + 日 * 24 + 時)-720として記録されている 現在日時がこれを過ぎていると-1に変化し、"腐った"の形容が付く。 72000 箱類の場合、開封時のアイテム生成時に乱数の初期化に使用する乱数の種 井戸系の場合、干上がり具合 飲む毎に+rnd(3) 20以上で"涸れている" モンスターボールの場合、捕獲時のユニットの経験レベル inv(29,アイテムNo) 鑑定難易度 inv(35,アイテムNo) ibit格納域 ibit(01, アイテムNo) 耐酸フラグ ibit(02, アイテムNo) 耐燃フラグ ibit(04, アイテムNo) 使用回数フラグ ibit(05, アイテムNo) 貴重品フラグ ibit(06, アイテムNo) 媚薬混入フラグ ibit(07, アイテムNo) 再使用制限フラグ ibit(08, アイテムNo) エヘカトルの祝福フラグ ibit(09, アイテムNo) 盗品フラグ ibit(10, アイテムNo) 成長武器フラグ ibit(12, アイテムNo) 調達依頼対象フラグ(必ずドロップ) ibit(13, アイテムNo) 大事なものフラグ ibit(14, アイテムNo) 毒薬混入フラグ ibit(15, アイテムNo) エターナルフォースフラグ ibit(16, アイテムNo) ショウルームでのみ使用可能フラグ ibit(17, アイテムNo) 生産物フラグ(?) inv(40,アイテムNo) 装備に付く効果のうち1番目のものの効果の種類 inv(41,アイテムNo) 装備に付く効果のうち1番目のものの効果の大きさ 以下14個分繰り返し(最後が68,69) 効果の種類は 10000+スキル識別子 能力値の上昇 20000+スキル識別子 耐性の上昇 30000+スキル識別子 スキルの上昇 60000+スキル識別子 能力の維持 70000+スキル識別子 属性の追加攻撃 80000+発動効果識別番号 発動効果 90000+特殊弾識別番号 特殊弾(効果の大きさ=最大装弾数*1000+残弾数) 装備効果には素材によるものや特定エゴの固定効果も含む。 素材やエゴ名を直接書き換えても自動で装備効果が変わるわけではない。 [d]とかで見る並び順とは対応していない……と思う。 キャラクタ側は自分が持っているアイテムNoを保持していない……と思う。 ただし自分が装備しているアイテムのNoは保持しているのでこれと矛盾するのはまずい。 現在のフィールドにないアイテム(倉庫に保管してある奴とか)はメモリ上に存在しない。 フィールド移動の際にセーブデータから読み出してる。 キャラクタも同じでプレイヤーとペットとNPC以外でフィールドに居ない奴はメモリ上にも存在しない。 さらに装備されているアイテムのinv(18, アイテムNo) = キャラNo。 ややこしいので装備を全部はずしてから弄った方がいい。 アイテム関連情報格納配列 kitem.s1 dim kitem, 3, 800 各アイテムに対する識別済みフラグ等が格納される kitem(0, アイテムID) 識別済みフラグ 0 未識別 1 識別済み kitem(1, アイテムID) 生成済みフラグ(数) ~ 6 特別の多重生成防止等に使用(?) kitem(2, アイテムID) 既読フラグ(魔法書) 魔術士ギルドの魔法書作家での予約に使用 0 未読 1 既読 2 予約中 map_data マップ関連 MAP情報を格納する配列の中に格納されている。 ワールドマップ上に存在するマップオブジェクトの一覧 adata.s1 dim adata, 40, 200 ~Version 1.16 reloaded fix 3(2009 Christmas Edition) 40要素 × 200オブジェクト分 dim adata, 40, 500 Version 1.17(開発版)~Version 1.22(開発版) 40要素 × 500オブジェクト分 adata(00, マップNo) マップタイプ 01 ワールドマップ ・ノースティリス 02 アクリ・テオラ、ラーナ、工房ミラル・ガロク、パルミア大使館 03 街 ・ヴェルニース ・ヨウィン ・パルミア ・ダルフィ ・ポート・カプール ・ノイエル ・ルミエスト 04 野外 05 プレイヤー物件 ・わが家 ・シェルター(プレイヤー物件) ・牧場 ・博物館 ・店 ・畑 ・倉庫 06 ルミエスト墓所、神々の休戦地、妹の館、 混沌の城《獣》、混沌の城《機甲》、混沌の城《奇形》、実験場、シェルター(各街) 07 ハウスドーム、闘技場、コロシアム、即時依頼時マップ 20 ダンジョン(洞窟) ・レシマス ・死者の洞窟 ・竜窟 ・山道 ・子犬の洞窟 ・ミノタウロスの巣 ・イークの洞窟 ・ピラミッド 21 ダンジョン(塔) ・灼熱の塔 22 ダンジョン(森) 23 ダンジョン(砦) ・古城 adata(1, マップNo) マップオブジェクトが存在するワールドマップ上のX座標 adata(2, マップNo) マップオブジェクトが存在するワールドマップ上のY座標 adata(3, マップNo) マップ進入時の配置(map_placecharaonentrance) adata(4, マップNo) マップの描画に使用するマップチップセットの指定 ⇒mdata(02) adata(5, マップNo) ランダムダンジョン接続語タイプ 0 typeA 1 typeB 危険度 typeA typeB 危険度1~4 はじまりの 安全な 危険度5~9 時めきの 冒険者の 危険度10~14 迷いの 勇者の 危険度15~15 死の 闇の 危険度20以上 混沌の 不帰の adata(6, マップNo) マップの到達最深階 adata(9, マップNo) ターンコスト マップ上に存在する全ユニットに速度を加算 mdata(9)のターンコスト値以上になると行動 マップ上に存在する全ユニットに対し、cdata(10)がmdata(9)以上かを判定。 判定が真ならcdata(10)からmdata(9)を減算 判定が偽となるまでそのユニットのターンを繰り返す。 判定が偽なら次のユニットの判定へ adata(10, マップNo) マップの最深階 adata(11, マップNo) マップ再生成フラグ ⇒mdata(07) adata(12, マップNo) マップのユニット標準位置が参照されるフラグ(再配置・aiDull) ⇒mdata(8) adata(15, マップNo) マップオブジェクトのチップ番号 adata(16, マップNo) マップオブジェクト識別番号 マップNoとは必ずしも対応しない(特に複数建てられる物件)が、多くの場合は一致している。 002 野外 003 レシマス 004 ノースティリス 005 ヴェルニース 006 闘技場 007 わが家 008 ランダムダンジョン 009 実験場 010 ルミエスト墓所 011 ポート・カプール 012 ヨウィン 013 即時依頼時マップ ・街近辺 ・市街地 ・パーティー会場 ・※依頼内容によって変化 014 ダルフィ 015 パルミア 016 灼熱の塔 017 死者の洞窟 018 古城 019 竜窟 020 神々の休戦地 021 アクリ・テオラ 022 混沌の城《獣》 023 混沌の城《機甲》 024 混沌の城《奇形》 025 ラーナ 026 山道 027 子犬の洞窟 028 イークの洞窟 029 妹の館 030 シェルター 031 牧場 032 パルミア大使館 033 ノイエル 034 工房ミラル・ガロク 035 ハウスドーム 036 ルミエスト 037 ピラミッド 038 ミノタウロスの巣 040 コロシアム 041 牢獄 042 すくつ 043 ノースティリス南関所 044 サウスティリス 045 サウスティリス北関所 046 煙とパイプ亭 047 テストワールド 048 テストワールド北関所 101 博物館 102 店 103 畑 104 倉庫 adata(17, マップNo) マップの開始階層(=危険度) adata(18, マップNo) マップで使用するタイル種類(map_tileset) ⇒mdata(12) adata(20, マップNo) ダンジョンの主討伐フラグ -1 討伐済み adata(21, マップNo) 屋内フラグ(天候の影響に使用 1 屋内 2 屋外) adata(22, マップNo) アリーナ連勝数 adata(23, マップNo) ペットアリーナ連勝数 adata(24, マップNo) アリーナの対戦相手(決闘)用乱数種? adata(25, マップNo) 次のアリーナの乱数種初期化日時 %s 現在時刻なら挑戦できない。 adata(26, マップNo) アリーナの対戦相手(ランブル)用乱数種? 次の決闘の開始日時。 adata(27, マップNo) 次のランブルの開始日時。 adata(28, マップNo) 街フラグ(タウンデータ用) adata(29, マップNo) 聖夜祭フラグ adata(30, マップNo) 脱出先マップNo? ⇒gdata(850) Version 1.02(開発版)~Version 1.16 reloaded fix 3(2009 Christmas Edition) Version 1.02(開発版)以前は未確認 マップNo100~149はプレイヤーが建設する我が家以外の建物用、マップNo150~199はランダムダンジョン用。 Version 1.17(開発版)~Version 1.22(開発版) マップNo300~449はプレイヤーが建設する我が家以外の建物用、マップNo450~499はランダムダンジョン用。 どちらも使用されていない領域(adata(16, マップNo) == 0)に新しく作られる。 使用されていない領域が無ければ生成に失敗する。 ワールドマップ上に存在する各マップオブジェクトの詳細?(目次みたいなもの?) mdata_????.s2 dim mdata, 100 mdata(0) 現在いるマップのX方向の大きさ mdata(1) 現在いるマップのY方向の大きさ mdata(2) 現在いるマップの描画に使用するマップチップセットの指定 ※Version 1.22(開発版)時点では単純にgraphicフォルダ内のmap?.bmpの ?部分をあらわす整数値 mdata(3) 次回マップ再生成年月日時?(未生成なら0 再生成したら現在日時+120) (年 * 24 * 30 * 12) + (月 * 24 * 30) + (日 * 24) + (時) (例)0=0年0月0日 744=0年1月1日 mdata(4) 現在いるマップの降り階段のX座標 + Y座標 * 1000 mdata(5) 現在いるマップの昇り階段のX座標 + Y座標 * 1000 mdata(6) 現在いるマップのタイプ 1 ワールドマップ 3 街(依頼掲示板有り)(?) 5 mdata(7) マップ再生成フラグ(?) 0 強制新規再作成 マップデータ(mdata_xxx.s2)が存在していても必ず新規作成 ビッグダディが出現しない 1 任意再生成 mdata(8) 現在いるマップでユニット標準位置が参照されるフラグ mdata(9) 現在いるマップのターンコスト mdata(10) ランダム生成係数(固定でないキャラ・アイテムの初期生成とキャラの再沸きに使用) mdata(12) マップで使用するタイル種類(map_tileset) mdata(13) BGM番号 mdata(14) 現在のマップの屋内フラグ(天候の影響に使用 1 屋内 2 屋外) mdata(15) ユーザーマップフラグ? mdata(16) 次回NPCアイテム補充年月日時(補充したら現在日時+24) (年 * 24 * 30 * 12) + (月 * 24 * 30) + (日 * 24) + (時) + 24 (例)24=0年0月0日 768=0年1月1日 mdata(17) クエストマップフラグ? mdata(18) マップに置けるアイテムの最大数? mdata(19) バージョン番号(1.12なら1120)+マップ再生成回数 mdata(20) 焚き火音フラグ mdatan_????.s2 sdim mdatan, 20, 2 改行付きテキストファイル 2行 1 マップ名? 2 ? ※mdata_????.s2とセット 3次元配列 map(X座標, Y座標, 0) = マップチップ番号(表示・未探索のときはそのマップの汎用チップ) map(X座標, Y座標, 1) = ユニット番号+1 map(X座標, Y座標, 2) = マップチップ番号(設定) map(X座標, Y座標, 3) = 未使用 map(X座標, Y座標, 4) = アイテム情報(設定) 1個なら上位2バイトにアイテムチップ番号 下位2バイトにアイテム色番号 4個以上なら上位2バイトに363 袋のチップ番号 下位2バイトに0 無色 2個なら上のアイテムから順に(-1) * ((アイテムNo - 5080) + (アイテムNo - 5080) * 1000 + 999 * 1000000) 3個なら上のアイテムから順に(-1) * ((アイテムNo - 5080) + (アイテムNo - 5080) * 1000 + (アイテムNo - 5080) * 1000000) map(X座標, Y座標, 5) = アイテム情報(表示) map(X座標, Y座標, 6) = マップフィート情報(罠・階段など) feat + feat(1) * 1000 + feat(2) * 100000 + feat(3) * 10000000 map(X座標, Y座標, 7) = 血飛沫レベル + 破片レベル *10 map(X座標, Y座標, 8) = マップ効果番号+1 map(X座標, Y座標, 9) = 光源情報 ⇒lightdata,ilight ※mdata_???_???.s2とセット マップフィート情報 dim feat, 5 feat = チップ番号(表示) feat(1) = マップフィート種類 10 昇り階段 11 降り階段 14 罠 15 マップオブジェクト(マップNo = feat(2) + feat(3) * 100) 20 開いた扉 21 閉じた扉 22 隠し通路 23 依頼掲示板 24 探索スポット 25 採掘スポット 26 釣りスポット 27 残骸スポット 28 採取スポット 29 種を植えた場所 30 壷 31 投票箱 32 小さなメダル 33 街掲示板 34 建物(炭鉱・灯台等) feat(2) = 付加情報1(階段先の階層・罠番号・開錠難度・種の種類) feat(3) = 付加情報2(地雷設置ユニット・栽培日数) feat(4) = 未使用 マップ効果情報 mef_???_???.s1 dim mef, 9, 200 マップ効果数が200超えたらランダムな番号の効果を消す mef(0, 効果番号) = マップ効果種類 1 蜘蛛の巣 2 闇の霧 3 酸の海 4 エーテルの海 5 火柱 6 ポーション類 7 原子爆弾 mef(1, 効果番号) = アイテムチップ番号 + 色番号 *10000 mef(2, 効果番号) = X座標 mef(3, 効果番号) = Y座標 mef(4, 効果番号) = 持続ターン(-1でターンによる消滅なし) mef(5, 効果番号) = スペルパワー mef(6, 効果番号) = 効果元ユニット(hostileactionやcheck_killで使用) mef(7, 効果番号) = ポーション類ならアイテムID ⇒inv(03,アイテムNo) mef(8, 効果番号) = ポーション類なら祝呪状態 ⇒inv(17,アイテムNo) ※mdata_???_???.s2とセット マップチップ情報 dim chipm, 8, 33 * 25 mdata(2) map?.bmpの種類 によって同じマップチップ番号でも効果は変わるので注意 chipm(0, チップ番号) = マップ種類 1 日干し岩 2 畑 3 水 4 雪原 6 収容所の壁 7 砂漠 8 荒野 10 浅瀬 chipm(1, チップ番号) = マップ種類2 5 温泉 9 境界 chipm(2, チップ番号) = 壁種類 1 壁下端 2 壁内部 chipm(3, チップ番号) = アニメコマ数(連番のチップをアニメに使う) chipm(4, チップ番号) = 未使用 chipm(5, チップ番号) = 上にずらすピクセル数 6 砦 8 森 16 塔・灼熱の塔・混沌の城 56 ムーンゲート? chipm(6, チップ番号) = 下も描画するピクセル数 48 ムーンゲート? chipm(7, チップ番号) = 効果 1 射線を遮る 4 通行不可(視界○) 5 通行不可 縦 = チップ番号 / 33 横 = チップ番号 \ 33 quest_data 依頼関連情報 qdata.s1 dim qdata, 20, 500 qdata(00, 依頼主番号) 依頼用乱数種 qdata(01, 依頼主番号) 依頼が掲示されているマップNo qdata(02, 依頼主番号) 依頼取り下げ予定年月日時 qdata(03, 依頼主番号) 依頼識別子 0 掲示板未表示 1001 %HUNT 全ての敵の殲滅 1002 %DELIVER 配達 1003 %COOK 納入(料理) 1004 %SUPPLY 納入 1006 %HARVEST 作物の納入 1007 %ESCORT クライアントの護衛 1008 %CONQUER 討伐 1009 %PARTY パーティーの演奏 1010 %HUNTEX 全ての敵の殲滅(上級) 1011 %COLLECT 調達 qdata(04, 依頼主番号) 護衛依頼難易度 0 高難易度 1 緊急 2 通常 qdata(05, 依頼主番号) 依頼難度 1008 討伐の場合、依頼難度 * 10 / 6が対象のレベル 1010 全ての敵の殲滅(上級)の場合、依頼難度 * 3 / 2が対象のレベル qdata(06, 依頼主番号) 報酬(金貨) qdata(07, 依頼主番号) 報酬(アイテム) 10000 依頼報酬タイプ = 10000 アイテムタイプを直接指定 25000 アイテムタイプ 矢弾 52000 アイテムタイプ ポーション 53000 アイテムタイプ 巻物 56000 アイテムタイプ 杖 57000 アイテムタイプ 食べ物 60000 アイテムタイプ 家具 64000 アイテムタイプ ジャンク 77000 アイテムタイプ 鉱石 qdata(08, 依頼主番号) 依頼請負フラグ 1 請負中 qdata(09, 依頼主番号) 期限(日数) 但し、(-1)は即時 qdata(10, 依頼主番号) クエスト対象依頼主番号 1011 調達の場合、自慢相手 qdata(11, 依頼主番号) 付加情報 1002 配達の場合、配達アイテム 1004 納入の場合、対象アイテム 1011 調達の場合、対象アイテム qdata(12, 依頼主番号) 付加情報 1003 料理納入の場合、料理の種類 1006 作物の納入の場合、必要納入作物重量 1007 クライアントの護衛の場合、護衛先マップNo 1008 討伐の場合、討伐対象のキャラ識別子 1009 パーティーの演奏の場合、必要ポイント 1010 全ての敵の殲滅(上級)の場合、討伐対象のキャラ識別子 qdata(13, 依頼主番号) 付加情報 1003 料理納入の場合、料理のランク 1006 作物の納入の場合、納入済み重量 1007 クライアントの護衛の場合、護衛中キャラ識別番号 1009 パーティーの演奏の場合、現在ポイント qdata(14, 依頼主番号) NPC受付タイプ 1 全ての敵の殲滅 2 配達 3 納品 4 討伐 5 作物の納入 6 護衛 7 演奏 クエスト関連情報(クライアント名称) qname.s1 sdim qname, 40, 500 改行付きテキストファイル 1 x 500行 1 名前 この情報は新規ゲーム開始時に各街のcdatan_???_???.s2の情報を元に全街分一括で作成され、 以後普通にプレイしている限り更新される事は無い。 BS再生成による依頼関連のバグはこのファイルの情報と再生成されたcdatan_???_???.s2との 不整合によって発生している。 etc_data shop????.s2について null .eumファイル解析 先頭1024byte マップ名、プレイヤー名などの格納領域 改行区切りで 1行目 ルーム名 2行目 プレイヤー名 3行目 空行 4行目 空行 5行目 ユーザマップファイルバージョン 6行目 入室時挨拶 7行目 敵対フラグ 以下、独自の書庫形式 ヘッダ 12byte x 2 ヘッダ第1要素 格納ファイル名 ヘッダ第2要素 テキスト形式で格納ファイルサイズ+ヘッダサイズ(12byte x 2) 格納ファイル実体 先頭から m1_0.t gz圧縮された対象マップのmdata m2_0.t gz圧縮された対象マップのmap_obj_data m3_0.t gz圧縮された対象マップのinv m4_0.t 対象マップのmdata_text ここまでマップ情報 以下、 c1_?.t gz圧縮された対象ユニットのcdata c2_?.t gz圧縮された対象ユニットのsdata c3_?.t gz圧縮された対象ユニットのinv c4_?.t 対象ユニットのcdatan _tmp_?.npc 対象がカスタムNPCで合った場合、対象の.npcファイル を1セットにしてマップ上のユニット情報 .npcファイル解析 ヘッダ 40byte + 12byte ヘッダ第1要素 40byte 格納ファイル名 ヘッダ第2要素 12byte テキスト形式で格納ファイルサイズ+ヘッダサイズ(40byte+12byte) 格納ファイル実体 先頭から npc1.t gz圧縮された対象カスタムNPCの???? npc2.t gz圧縮された対象カスタムNPCのキャラチップ画像ファイル npc3.t gz圧縮された対象カスタムNPCの定義ファイル unknown_data itemlist アイテムNo アイテム名 1 長剣 2 短剣 3 手斧 4 棍棒 5 魔法帽 6 フェアリーハット 7 鎧 8 法衣 9 細工篭手 10 厚篭手 11 重靴 12 合成靴 13 装飾の指輪 14 鑑定の巻物 15 神託の巻物 16 テレポートの巻物 17 インコグニートの巻物 18 鑑定の杖 19 テレポートの杖 20 テレポートの魔法書 21 鑑定の魔法書 22 解呪の魔法書 23 本 24 本 25 バグの本 26 汚水 27 盲目のポーション 28 混乱のポーション 29 麻痺のポーション 30 睡眠薬 31 クリムエール 32 アイスボルトの魔法書 33 ファイアボルトの魔法書 34 ライトニングボルトの魔法書 35 大地の結晶 36 魔力の結晶 37 太陽の結晶 38 金塊 39 ルビナスの原石 40 ミカ 41 エメラルドの原石 42 ダイヤモンドの原石 43 木片 44 クズ石 45 クズ 46 割れたつぼ 47 洗物 48 かがり台 49 旗 50 折れた刃 51 骨 52 骸 53 石碑 54 金貨 55 プラチナ硬貨 56 《ディアボロス》 57 《斬鉄剣》 58 長弓 59 騎士盾 60 拳銃 61 矢束 62 弾丸 63 《虚無の大鎌》 64 《モーンブレイド》 65 軽外套 66 腰当 67 装飾首輪 68 軽傷治癒のポーション 69 重症治癒のポーション 70 致命傷治癒のポーション 71 体力回復のポーション 72 癒し手のポーション 73 《ラグナロク》 74 癒し手オディナのポーション 75 白き癒し手エリスのポーション 76 聖なる癒し手ジュアのポーション 77 丸椅子 78 普通の本棚 79 高級箪笥 80 安物ベッド 81 ぬいぐるみ 82 玩具 83 モダンテーブル 84 ダイニングテーブル 85 様々な鎧 86 たくさんの雑貨 87 色とりどりの装飾品 88 グランドピアノ 89 バーテーブルα 90 バーテーブルβ 91 タル 92 お洒落な椅子 93 つるはし 94 ランタン 95 飾り物の鎧 96 金床 97 密封されたつぼ 98 開いているつぼ 99 勉強机 100 ポーションの棚 101 四角い椅子 102 安物の椅子 103 食器棚 104 物置 105 本たてつきの棚 106 収納棚 107 いろんな道具 108 いろんな雑貨 109 井戸 110 いろんな洋服 111 溶解炉 112 オーブン 113 標識 114 道標 115 掲示板 116 ショートテレポートの魔法書 117 空のバスケット 118 モンスター召還の魔法書 119 軽症治療の杖 120 マジックミサイルの杖 121 サモンモンスターの杖 122 氷の視線の杖 123 炎の衝撃の杖 124 パンの陳列棚 125 生命の杖 126 ビーカー 127 錬金術の道具 128 魔方陣 129 小さい観葉植物 130 木香薔薇 131 大きい観葉植物 132 サルビアの花 133 ガザニアの花 134 ネリネの花 135 アネモネの花 136 猫じゃらし 137 カーネーションの花 138 植物で飾られた柱 139 花で飾られた柱 140 絵描き道具 141 地図 142 調理機 143 たくさんの弓 144 武器の束 145 飾られた服 146 飾られた鎧 147 鎧の像 148 散らかった本 149 本の山 150 名工箪笥 151 名工本棚 152 飲みきれないほどの酒 153 調理台 154 流し台 155 コンロ付き調理台 156 狭い食卓 157 上品なテーブル 158 絢爛な燭台 159 単なる棚 160 裁縫セット 161 大工道具 162 散らばった衣類 163 絹の生地 164 風化した墓 165 崩れた墓 166 花で飾られた墓 167 新品の墓 168 荘厳な墓 169 古墳 170 古めかしい墓 171 祭壇 172 儀式用の祭壇 173 噴水 174 二段ベッド 175 稲妻の軌跡の杖 176 鈍足の杖 177 クワパナ 178 アロエ 179 山菜 180 リンゴ 181 ブドウ 182 キウイ 183 さくらんぼ 184 グアバ 185 キャロット 186 大根 187 さつまいも 188 レタス 189 食器の山 190 イーモ 191 アピの実 192 苺 193 薬草 194 万色フルーツ 195 クッチェ 196 夏ミカン 197 レモン 198 グリーンピース 199 カボチ 200 ウリ 201 レッチョ 202 千里眼の杖 203 癒しの杖 204 死体 205 ウィスキー 206 《エーテルダガー》 207 《異形の森の弓》 208 途方も価値のない錆びた偽物の金塊 209 解呪の巻物 210 小石 211 鎌 212 杖 213 長槍 214 鉱石の欠片 215 たくさんの空のビン 216 バスケット 217 空っぽの鉢 218 鉢 219 頑丈なロープ 220 魚の死骸 221 藁 222 動物の骨 223 鍋 224 刀 225 海賊刀 226 戦斧 227 大槌 228 三叉槍 229 長棒 230 短弓 231 機関銃 232 大剣 233 兵糧 234 大斧 235 鉾槍 236 帰還の巻物 237 フィギア『狂戦士』 238 フィギア『伝説の剣』 239 宝石で飾られた宝箱 240 宝箱 241 金庫 242 魔法の地図 243 能力獲得の巻物 244 不思議な巻物 245 ショートテレポートの巻物 246 魔法の地図の魔法書 247 神託の魔法書 248 帰還の魔法書 249 軽症治癒の魔法書 250 致命傷治癒の魔法書 251 エリスの癒しの魔法書 252 ジュアの癒しの魔法書 253 ビア 254 ホーン 255 焚き火 256 携帯調理道具 257 魔法の矢の魔法書 258 スティックパン 259 生麺 260 小麦粉 261 はじけ魚 262 毒薬 263 地獄の吐息の魔法書 264 混沌の瞳の魔法書 265 麻痺の矢の魔法書 266 忍刀 267 暗黒の光線の魔法書 268 幻影の光線の魔法書 269 アイスボールの魔法書 270 ファイアボールの魔法書 271 轟音の波動の魔法書 272 混沌の渦の魔法書 273 薪 274 かかし 275 ほうき 276 長い柱 277 折れた柱 278 街灯 279 水桶 280 落ち着くテーブル 281 浮き輪 282 意味深な地図 283 カバン(落し物) 284 財布(落し物) 285 肉体復活のポーション 286 精神復活のポーション 287 潜在能力のポーション 288 呪縛の巻物 289 願いの魔法書 290 願いの杖 291 整備された武具 292 日用品の棚 293 装飾品の棚 294 タオル 295 ぼろい机 296 お酒のキャビネット 297 高級ベッド 298 高価な花瓶 299 高級ミラー 300 高収納バーテーブル 301 大きな花束 302 衣類箪笥 303 巨大なベッド 304 粗末なベッド 305 棺桶 306 フードプロセッサー 307 落ち着くベッド 308 簡易棚 309 鏡台 310 清潔なベッド 311 風呂 312 スロットマシーン 313 カジノテーブル 314 スロットマシーン 315 ダーツ 316 特大の観葉植物 317 古い棚 318 古い本棚 319 簡易ベッド 320 でこぼこした机 321 小奇麗な棚 322 シンプルな鏡台 323 大きい食器棚 324 神聖な祭壇 325 ふかふかのベッド 326 シンプルな棚 327 長椅子 328 アップライトピアノ 329 十字架 330 切り株 331 ドレス 332 テーブル 333 旅糧(荷車) 334 王座 335 金の飾台 336 金の像 337 皮 338 体液 339 瞳 340 心臓 341 骨片 342 釣竿 343 懐かしいルーン 344 権利書 345 ムーンフィッシュ 346 サーディン 347 フラットフィッシュ 348 マンボー 349 シーブリーム 350 サーモン 351 グローブフィッシュ 352 ツナ 353 カトラスフィッシュ 354 サンドボーラー 355 《火炎竜ヴェスダの篭手》 356 《ブラッドムーン》 357 《鋼鉄竜の指輪》 358 《狂気の杖》 359 《ランキス》 360 《パルミア・プライド》 361 商人のカバン 362 *鑑定*の巻物 363 *解呪*の巻物 364 防衛者のポーション 365 聖なる盾の魔法書 366 沈黙の杖 367 沈黙の霧の魔法書 368 沈黙のポーション 369 リジェネレーションの魔法書 370 トロールの血 371 元素保護の魔法書 372 元素耐性のポーション 373 加速の魔法書 374 鈍足の魔法書 375 加速のポーション 376 鈍足のポーション 377 加速の杖 378 英雄の魔法書 379 英雄気分のポーション 380 脆弱の霧の魔法書 381 元素の傷跡の魔法書 382 脆弱のポーション 383 ホーリーヴェイルの魔法書 384 ホーリーヴェイルの巻物 385 浄化の杖 386 清浄なる光の魔法書 387 全浄化の魔法書 388 清浄なる光の巻物 389 全浄化の巻物 390 魔力の巻物 391 魔力の杖 392 硫酸 393 宝石加工ツール 394 素材箱 395 マテリアル生成の巻物 396 ナイトメアの魔法書 397 知者の加護の魔法書 398 知恵の巻物 399 特産ぬいぐるみ(荷車) 400 匠のタル(荷車) 401 装飾ピアノ(荷車) 402 ロープ(荷車) 403 棺桶(荷車) 404 マンボー(荷車) 405 墓(荷車) 406 ツナ(荷車) 407 銘酒セット(荷車) 408 貴族の玩具(荷車) 409 浮き輪(荷車) 410 物質感知の魔法書 411 物質感知の巻物 412 解呪の杖 413 赤のガシャポン 414 青のガシャポン 415 ガシャポンの玉 416 ガシャポンの玉(レア) 417 野菜の種 418 果物の種 419 ハーブの種 420 謎の種 421 アーティファクトの種 422 モージア 423 マレイロン 424 スペンスウィード 425 キュラリア 426 アルローニア 427 ストマフィリア 428 寝袋 429 失耐性のポーション 430 成長の巻物 431 信仰の巻物 432 突然変異のポーション 433 変異治療のポーション 434 自己変容の魔法書 435 厚鎧 436 重層鎧 437 輪鎧 438 合成鎧 439 綴り鎧 440 法王衣 441 軽鎧 442 防護服 443 胴衣 444 防弾服 445 手袋 446 重層篭手 447 軽手袋 448 合成篭手 449 小盾 450 丸型盾 451 盾 452 合成盾 453 長盾 454 重層盾 455 履物 456 靴 457 厚靴 458 装甲靴 459 合成腰当 460 重層腰当 461 防護外套 462 外套 463 羽帽子 464 重兜 465 騎士兜 466 兜 467 合金兜 468 ペリドット 469 護符 470 首当て 471 お守り 472 細工首輪 473 結婚首輪 474 合金指輪 475 指当て 476 指輪 477 結婚指輪 478 聴診器 479 援軍の巻物 480 支配の杖 481 支配の魔法書 482 機械弓 483 クロスボウの矢束 484 蜘蛛の巣の魔法書 485 蜘蛛の巣の杖 486 電子機械 487 コンピューター 488 トレーニングマシーン 489 カメラ 490 レンジ 491 サーバー 492 ストレージ 493 トラッシュカン 494 チップ 495 ブランクディスク 496 散弾銃 497 ポップコーン 498 フライドポテト 499 サイバースナック 500 劣悪素材の巻物 501 素材変化の巻物 502 *素材変化*の巻物 503 はく製 504 カード 505 妹の日記 506 武器強化の巻物 507 *武器強化*の巻物 508 防具強化の巻物 509 *防具強化*の巻物 510 形見のカバン 511 遺産相続の権利書 512 光子銃 513 光子弾 514 《レールガン》 515 充填の巻物 516 水 517 変化の杖 518 錬金術の杖 519 染料 520 翼 521 博物館の権利書 522 店の権利書 523 ブナの木 524 スギの木 525 果実の木 526 果実の木 527 枯れ木 528 ケヤキの木 529 ヤシの木 530 トネリコの木 531 溶鉱炉 532 暖炉 533 かまど 534 巨大な観葉植物 535 巨大なテーブル 536 絵画《マダム》 537 絵画《風景》 538 絵画《ひまわり》 539 猫の像 540 黒水晶 541 雪だるま 542 畑の権利書 543 倉庫の権利書 544 ディスク 545 壁生成の杖 546 壁生成の魔法書 547 給料箱 548 治癒の雨の魔法書 549 治癒の雨の巻物 550 癒しの手の魔法書 551 癒しの手の杖 552 羽 553 宝石の種 554 魔法の木の種 555 シェルター 556 セブンリーグブーツ 557 ヴィンデールクローク 558 オーロラリング 559 エーテル抗体のポーション 560 納入箱 561 店の金庫 562 レジスター 563 学習書 564 酸の海の魔法書 565 酸の滴る杖 566 耐酸性コーティング液 567 耐火ブランケット 568 耐冷ブランケット 569 炎の壁の魔法書 570 炎の壁の杖 571 干し肉 572 牧場の権利書 573 卵 574 乳 575 フン 576 ムービーディスク 577 火炎瓶 578 貯金箱 579 冷蔵庫 580 普通の棚 581 扉生成の杖 582 扉生成の魔法書 583 松明 584 キャンドル 585 奇抜なランプ 586 モダンな街灯 587 雪 588 葉の散った木 589 モミの木 590 雪かかし 591 ミニ雪だるま 592 雪をかぶったタル 593 雪をかぶったモダンな街灯 594 聖なる十字架 595 扇形の柱 596 ステンドグラス 597 直送クリスマスツリー(荷車) 598 スノーマン(荷車) 599 クリスマスツリー 600 足枷 601 空き瓶 602 聖なる井戸 603 ボスチェア 604 目に優しい植物 605 パキラ 606 バーベキューセット 607 巨大サボテン 608 格子窓 609 窓 610 三角木 611 ハウスボード 612 アットホームな窓 613 王様ベッド 614 フラワーアーチ 615 請求書 616 微税士の納税箱 617 (釣り餌) 618 (釣果(魚)) 619 (釣果(ジャンク)) 620 媚薬 621 宝の地図 622 小さなメダル 623 妹の秘密の日記 624 お嬢様の日記 625 鳥居 626 ヘルメスの血 627 《賢者の兜》 628 インコグニートの魔法書 629 変装セット 630 素材槌 631 ムーンゲート 632 羽の生えた巻物 633 ギャルのパンティー 634 紐 635 地雷 636 ロックピック 637 スケルトンキー 638 脱出の巻物 639 幸運のリンゴ 640 ユニコーンの角 641 クーラーボックス 642 米俵 643 布団 644 カーテン付きの窓 645 王様箪笥 646 メニューボード 647 黒板 648 ソファー 649 フェンス付き花壇 650 トイレ 651 名工食器棚 652 シンク 653 廃品 654 ダブルベッド 655 英雄チーズ 656 灯篭 657 東洋の窓 658 提灯 659 パーテーション 660 暗黒の矢の魔法書 661 《ダル=イ=サリオン》 662 マジックフルーツ 663 モンスターハート 664 スピードの指輪 665 オパートス像 666 ルルウィ像 667 妹が愛を込めて作ったお弁当 668 レイチェルの絵本 669 絵画(荷車) 670 お絵かきセット(荷車) 671 原子爆弾『Cat sCrable』 672 秘宝 673 《ウィンドボウ》 674 《ウィンチェスター・プレミアム》 675 《クミロミサイズ》 676 《エレメンタルスタッフ》 677 《ホーリーランス》 678 《ラッキーダガー》 679 《大地の大槌》 680 ルルウィの神速の宝玉 681 ジュアの聖なる雨の宝玉 682 クミロミの活性化の宝玉 683 マニの再構築の宝玉 684 遺伝子複合機 685 モンスターボール 686 ジュア像 687 古書物 688 アイアンメイデン 689 ギロチン 690 パンフルート 691 リュート 692 ハーモニカ 693 ハープ 694 間仕切り 695 《破壊の斧》 696 魔力の嵐の魔法書 697 魔力の集積の魔法書 698 食塩水 699 リトル捕獲玉 700 タウンブック 701 デッキ 702 うさぎのしっぽ 703 ホイッスル 704 ゲロゲロ 705 《乞食のペンダント》 706 下落のポーション 707 《ストラディバリウス》 708 復活の書 709 契約の巻物 710 契約の魔法書 711 進化のポーション 712 ダンジョンの権利書 713 手裏剣 714 手榴弾 715 クミロミの秘密の経験 716 《バニラロック》 717 ロミアスの秘密の経験 718 《シーナのパンティー》 719 《クレイモア》 720 幸せのベッド 721 エヘカトル像 722 《アルバレスト》 723 《ツインエッジ》 724 音楽チケット 725 《キルキルピアノ》 726 《アル・ウード》 727 《棘の盾》 728 《紅凛》 729 おみやげ 730 友情の証 731 四次元ポケットの魔法書 732 収穫の魔法書 733 サンドバッグ 734 小さな宝くじ箱 735 大鎌 736 耐熱コーティング液 737 名前の巻物 738 フォーチュンクッキー 739 《フリージアの尻尾》 740 《謎の貝》 741 《飛竜刀》 742 すくつ探索許可証 743 カルネアデスの板 744 シュレディンガーの猫 745 こころ 746 調教鞭 747 ボコノンの書 748 召還石 749 創造主の像 750 昇り階段 751 降り階段 752 お年玉 753 こたつ 754 だるま 755 鏡もち 756 もち 757 《五本角の兜》 758 《マウザーC96カスタム》 759 ライトセーバー 760 ガロクの槌 761 《グールドのピアノ》 762 聖夜祭の花冠 763 台座 764 カウンター 765 赤い屋根の屋台 766 青い屋根の屋台 767 ジュアの抱き枕 768 正月飾り 769 ミニチュアツリー 770 ラムネ 771 ブルーカプセルドラッグ 772 トマト 773 おっきな本棚 774 高級キャビネット 775 特製肉まんじゅう 776 クミロミ像 777 マニ像 778 高級ソファー 779 鹿の剥製 780 毛皮の敷物 781 包丁 782 皿 783 レシピ 784 レシピホルダー 785 塩 786 砂糖 787 ふかふかパン 788 骨弓 789 テスト用ナベ 790 テスト用フライパン 791 《ドラゴンころし》 792 プチトロ
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OBAM 基本情報 名前 OBAM オバム ジャンル ゲーム 性別 雄 年齢 ? webカメラ なし マイク あり 配信時間帯 不定期 実況作品名など MHP2G 特徴 ・関西弁 コメの反応が早い タイトル詐欺常習犯 配信中の名言・迷言 「なわばりの糞っておいしい?」 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ 主のステータス 喋り SS 思考力 MM 配信環境 OS CPU Memory VGA Sound 番号リスト a i u コメント テスト -- テスト ts -- 名無しさん 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/volto_for_dear/pages/67.html
MHP2ndモンスター情報 2ndの新モンスター?続々登場? 新モンスターが多数登場すると予想しているが、今回は4種判明!! 黒狼鳥見参! ティガレックスに続きモンスター情報が判明。 Pでは連動で出現し、TGSでクエストが配信されたイャンガルルガが登場!どのように出現かは不明だが、村のクエストなどで出てきそう?生息地は密林を確認。 色落ちじゃなく進化の系図が違うんでッスw ドスまでランポスの亜種とされてきた白ランポス。そのリーダー格がドスギアノス!白い体と青い鶏冠を持つ氷雪の狩人。ということは取り巻きのギアノスからハンターライフがスタート? ここらで画像をどぞw 此方で発見!! 灼熱の王者と爆熱の妃!!! 遂に古龍1恐い顔を持っている2頭がP2ndに参戦!変化の凄い突進と爆発する粉塵、火炎放射に躯を取り巻く高熱!テオ・テスカトルとナナ・テスカトリ!この2頭をP2ndでも屈服させられるか!? また、TGSムービーでも多数確認されているので約10種は確認されたことになるのではと。まだ見ぬモンスターは現れるのか?